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展开吸血光环 (Vampiric Aura) [V]
附近的近身友方单位在攻击时能吸取一定的生命,范围300。
第一级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害5%的生命。
第二级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害10%的生命。
第三级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害15%的生命。
第四级 - 附近300范围内的近身友方单位在攻击时能吸取所造成伤害20%的生命。
这同样是一个很强大的技能,光环,光环意味着什么,光环意味着白给,不消耗魔法,不影响发球,还增加你的亲和力,让AM,母蜘蛛之流更加喜欢你。一般性格比较温和的骷髅王适合升此技能。增加持续作战能力,可以farm打野更开心。不过我一般喜欢初期只升一级。
此技能可以和一切吸血发球/吸血鬼的祭品/母蜘蛛ult/小狗吸血 正常叠加。
PS:由于很多有认为吸血这个技能初期升不好,不利于控线,不如生黄点。所以我想再多分析一下,我的加点顺序是13121413234322+4+++++++......,前8级是1级的吸血,2级爆击,4级锤子,1级大招。
1级吸血吸5%,初期小兵攻击力20出头,也就是每个小兵攻击一次就吸取1点HP,就算一个小兵可以攻击10次,我并不认为这10点HP会对控线造成很大的影响,更不像有些朋友所说的升了光环就肯定控不住线了。还有人说初期这一级光环对骷髅王来说基本没什么作用,不如黄点实在,的确,黄点初期可以撑三围,加魔加血加少量攻速和可以忽略的护甲,但是初期加黄点就意味着你全技能的推迟,不加黄点你14级就能学完普通技能,加的黄点越多,你后期技能出的越慢。所以我认为技能强大的英雄完全可以用护腕/挂件/系带来弥补属性的不足,早早把技能都加出来效果更好。
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