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《战国无双2》5种武器属性和招式分析

2008-06-28 14:33:57 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 我要投稿

角色招式分析
固有技是角色升级一定程度后自动习得。有些角色很早,有些很晚。
由于敌将很善于空中受身还击,有些连续技会被打断。以下的连续技都是敌将不能或很少受身还击的。

1.伊达政宗      攻强防弱,灵活敏捷。擅长冰属性,其次修罗。
前作差不多最弱的,这次改了武器和招式后翻身了,目前发现不用修罗属性无双,能几秒解决地狱难度外传敌将的就是伊达一个,且有对敌公式打法,动作又快,移动灵活。他的普通攻击很快,经常能先打到敌将,刀又很长,尤其第四武器加几十点范围后长的很扯。
固有技虎视眈眈,防御敌人攻击也能增加无双。防御强敌攻击时,无双涨的超快,大约挡3下就有1段能量了,然后可以还击了,很无赖的技巧。

特技1手枪连击,威力很小,会被敌将挡住,通常是自己红血时让敌将防御,等无双满,或用来打退敌将,拉开距离。另外追击逃兵(一击死)有点用。
特技2挑衅,震到的敌人会带火星,防御降低,但攻击力上升。通常是先打晕敌将,再使用,然后能立即追击。还算实用。

普通攻击前3下刀砍,中间4下开枪(破防),最后冲斩,开枪范围很小,主要是用来破防。通常只用到第四下开枪破防,或令敌人滚动,由于起身时不能防,看准照样能打到。所以只要先出手,敌将要么被破防然后挨打,要么滚动被打。
C1:,发射3发散弹,破防,实际范围非常大,有贯穿效果,经常能冻住一堆敌人,伊达看家招式之一。威力很大,远离小兵蓄无双很快。或者对敌将破防或令其滚过来挨打,中距离非常好用,注意出招慢,但收招快,敌人滚过来照样打。   
,会追击中枪的敌人,刀斩的范围很大,砍飞后能够继续追击。  ,跳起开枪追击,但不带属性,收招破招大,对敌将少用。

C2:挑起敌人后射击并追击,威力大,但离远点容易打空。动作很像但丁的挑斩+射击+跳起连斩。

C3:是打晕后挑起敌人,然后可以再用追击,能一直连下去,通常被敌将小兵干扰才会中断。配合修罗或炎属性连段一流。 发大范围剑气,主要用来打杂兵储无双,基本上对敌军发出来,无双就满了。

C4:先砍几刀再跳起开枪,范围不大,但动作快,很少被中断,完全主力技巧,初期无时可以用来打杂兵。由于3刀都带属性,配合冰属性则几乎一定能冻住敌将,立即发无双,由于不浮空又降防,而且近身双枪散弹全中,威力相当平常无双5倍以上,敌将一下就结束了,就算超斗气本多也扣快一半了。   配合修罗属性也伤害较高,没有冰属性武器时也凑合用。

无双:双枪连射,只是两边有攻击,对杂兵要转向。注意走几步再开枪,或者改用打大群小兵。主要是冻住敌将后使用威力爆增。
基本上伊达拿到第四武器后,可以算是攻击型顶级人物了,比前田,本多等灭敌将还快,就是防御力低些。初期最好拿把冰或修罗属性的武器,体验一下小伊达的高破坏力。

基本连续技:1.远距离时,挑起敌将,无限追击。   2.打晕,特技2挑衅,然后反复追击。3.打晕,走近用挑空射击,再用连斩。    4.空中连斩后再震地落下,立即用:追击。

2.真田幸村    攻防兼备,无限连击型  擅长属性火,修罗,闪电
固有技:电光石火,不腾空的蓄力攻击中途可以用构取消。主要用来进行无限连击,和出招被挡时取消。

特技1火焰突进,带火属性,直线型攻击,突进中无敌,但出招慢。初期用来冲入敌军,然后转身连击还可以。对敌将要算好距离,冲到背后,再转身追击。
特技2唤马,太好用了,随时能把马召来,赶路方便。
普通攻击范围大,就是收尾几段变小,最后一段慢,常被防住,较少用。
C1:突进破防攻击,打飞敌人后先用来破防,或者打远处小兵都好用。多按蓄力,段数变多。
C2:挑空再震地,威力不错,对浮空敌将伤害高。
C3:可以破防,然后随便打,主力技。
C4:主力范围技,中途连刺带属性,可以用取消,反复对空中敌人追击。但不能取消。需要多练习几次,连慢一点敌人就落地了。

无双:打杂兵不错,打敌将容易漏掉,可以改用3几次,再C4来追击。尤其是修罗属性时,C4的段数多,伤害高,一发就干掉敌将了。

连续技:1.,或挑起敌人,再挑起连斩,最后C4追击,打飞时可以再接无双追击。 2.挑起敌将,然后连刺,立即取消,不出最后的横扫,继续连刺,取消...

3.服部半藏    灵活敏捷,阴招一堆。擅长冰,修罗属性的标准忍者。
固有技:现世御身,空中挨打按容易受身,某些原来不能逃走的情况也可以逃走。他受身后可以再跳一下远离敌人。

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