应用: 炎阳冲击作为一个高杀伤全屏技能自然也有其差强人意之处——1.7秒的施法延迟和伤害由范围内单位分摊。许多朋友都因为这两个原因掌握不好炎阳冲击而选择了放弃,难道真的没有捷径可循、需要大量预判的联系才能发挥技能的威力么?当然不是!你的脑海中应该能浮现出这样一类技能——广泛存在的晕眩类。这类技能的杀伤多在250-300之间、晕眩时间在1.65-2秒之间,这相当于变相减少了施法延迟,给了我们充足的时间去把握炎阳冲击。到这里我们已经轻松的解决了施法延迟的问题,那么如何面对伤害分摊呢?很多同学都喜欢在施放AOE技能的时候瞄着对手施放,这种打War3 1VS1留下的习惯将使你的DotA水平进步缓慢。我们应该学会充分利用AOE技能的范围性,对炎阳冲击来说就是要学会擦边施放【图1】,只有这样才能兼顾技能施放的准确性和范围内目标的唯一性。除非对手愿意扎进小兵堆里不出来、忍受队友的压制,否则几乎不存在炎阳冲击的施放死角!
灵动迅捷[
Z]-[
雷+雷+雷]
召唤师将汹涌的能量灌注进一个友方单位攻击速度,持续5秒。
攻速提升(雷元素)- 40%/60%/80%/100%/120%/140%/160%
施法距离:650
冷却时间:20秒
魔法消耗:125
分析: 比较冷门的技能。很多新手朋友会想当然的认为增加160%的攻击速度就是单位时间内能多造成160%的物理输出伤害,这是知其然不知其所以然。DotA中多数英雄的基础攻击间隔是1.7秒,实际的攻击速度则还要受攻速参数因素的影响。攻击速度(动力鞋、米达斯之手、蝴蝶等),敏捷(英雄自身敏捷以及装备物品敏捷)直接影响攻速参数,攻击目标转换也会影响实际攻击速度(这一点从来没有人明确指出过)。每点敏捷和攻击速度都能提升1%的攻速参数,那繁琐的公式暂且放到一边,图1很好的为我们说明了攻速参数对实际攻击速度的影响。
应用: 优先给有眩晕能力的队友使用,如:虚空假面、裂魂人、渔人守卫等;次之可以给闪电幽魂这样的DPS使用。另外可以配合急速冷却进行单杀!
幽灵漫步[
V]-[
冰+冰+雷]
召唤师操纵身边冰霜和雷电的力量,进入隐身状态。元素力量的失衡对他及周围400范围内的敌方单位造成影响。持续时间:100秒,攻击和使用物品将打破隐身状态。
效果无视魔法免疫 自身减速(雷元素)- 30%/25%/20%/15%/10%/5%/0%
敌方减速(冰元素)-10%/15%/20%/25%/30%/35%/40%
冷却时间:60秒
魔法消耗:300
分析: 典型的后期技能。在魔法匮乏的前期,该技能效果不明显耗魔又高,使得使用该技能后往往异常尴尬,隐身能力在稍微有点常识的知道买眼的对手面前如同薄薄的窗户纸。不过考虑到各大平台上每况愈下的平均水平,幽灵漫步作为连招的起始招以及逃生技能还是有一定价值的。
应用:
除了在成功的防守反击后追击逃跑的对手时注意跟进外基本无技巧可言,就把这个技能当作洛萨之锋的疾风步好了。曾经有隐到对方阵型中数分钟却没有被发现的经历?那只能说明你的对手很菜!
熔炉精灵[
F]-[
冰+火+火]
召唤师将火的力量和冰的坚韧熔铸为精灵。在冰元素和火元素达到满级后,召唤师能一次召唤两个熔炉精灵。
射程(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
生命值(火元素)- 300/400/500/600/700/800/900
攻击力(火元素)- 29/38/47/56/65/74/83
魔法值(冰元素)- 100/150/200/250/300/350/400
持续时间(冰元素)- 20/30/40/50/60/70/80
护甲(冰元素)- 1/2/3/4/5/6/7
冷却时间:70秒
魔法消耗:200
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责任编辑:dsgames568
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