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魔兽争霸《DotA系列》召唤师的一些技巧

2008-06-28 17:12:14 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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        分析:  
        卡尔唯一的召唤技能,也是非常好用的技能,冰火系卡尔的核心技能。相比之下,国外的DotA玩家更钟情于这一招。熔炉精灵具有一个能在攻击中不断减少攻击目标护甲的技能,最IMBA的地方在拥有不低攻击力的基础上拥有900的射程!高射程使得熔炉精灵可以躲避相当一部分魔法的威胁,可以在防御塔的射程外攻击防御塔,遗憾的是熔炉精灵的攻击速度并不突出。让我们想想这种需要不断攻击才能发挥威力、双方却又少有犬牙交错的阵势使得卡尔自身比较安全是什么情况?对了,是近战英雄较多或者后期英雄较多的那种路人局!也就是说在双方缺少GANK和AOE的时候(注意:这里要把握好对方缺少GANK和AOE而不是对方阵容中缺少相应类型的英雄。比如某使用受折磨的灵魂的对手总是晕不到人、放闪电也不考虑衰减问题,这时基本可以断定这是一个新手,那么则可以只在阵地战中考虑他的GANK和AOE能力)。  
        应用:  
        如果仅仅把熔炉精灵当作谜团的精神体来使用的话对任何人都没有技巧和难度可言,熔炉精灵在使用中的精髓就在于对减甲技能叠加效果的把握,说到这里你可能又没有解决问题的头绪了。是否发现让效果持续叠加的问题也就是如何在目标脱离射程前做更多攻击的问题,想必HIT&RUN操作的方法各位都有所了解,这虽能在一定程度上解决问题,但这也是极消耗APM和注意力的无奈方案,没有1VS1基础的朋友经常会手忙脚乱,难道就真没有简单点的办法了?你是否想过利用限制技能(如强袭飓风)来接近目标呢,是否考虑过在更接近目标的位置突然召唤熔炉精灵呢?参考图2,你一定会有所启发。  
        通常我们习惯在接近目标的位置A就召唤熔炉精灵,可是目标这时往往处于射程边缘(绿色线),很容易逃脱;但是如果我们在位置B再召唤,目标仅处于广大的射程范围中,无论怎样走位都难免受到数次攻击,这样做的另一个好吃是:即使对手钻进那种短小的树林中我们的火力仍可以覆盖这个范围。最后,你应该知道召唤的熔炉精灵是在你身前出现的,要养成优先操控熔炉精灵的习惯,以免不小心卡了自己的位。在编组的时候如果选择将自己和熔炉精灵编为一组,建议将队形选项关闭。  

 
 
        电磁脉冲[C] - [雷+雷+火]  
        召唤师在目标地点积聚电磁能量一段时间后爆炸。爆炸产生的电磁脉冲覆盖周围700范围内的敌方单位,造成伤害并燃烧魔法。  
        作用延迟(雷元素):4/3.67/3.33/3/2.67/2.33/2秒  
        法力燃烧(雷元素):100/150/200/250/300/350/400  
        造成伤害(火元素):120/150/180/210/240/270/300  
        施法距离:600  
        冷却时间:40秒  
        魔法消耗:250  
 
      分析:  
        700的作用范围意味着可以完全将一路封死,而高作用延迟注定电磁脉冲更适合埋伏和团战。电磁脉冲的伤害并不突出,但燃烧掉的魔法则有些高得可怕了,雷元素满级造成的400点法力损失对多数力量型和敏捷型英雄来说都是甚至比损失生命还要致命的——为什么半人马酋长和抄袭猎人这种英雄能够很好的承担做肉的责任?就是因为他们在拥有高生命的同时还有着不俗的控制技能!高生命并不可怕,可怕的是他们在吸收伤害的同时还能承担起控制和先手(通常需要匕首来配合)的重任,丧失魔法往往意味着他们的作用将大打折扣,这也是地学刺客拥有不俗的限制能力的原因。不要认为作用延迟永远是技能有效作用效果的负面参数,作用延迟也是值得我们去利用的!是的,你没听错。你是否想过利用技能效果出现前的延迟时间去驱散对方的阵型呢?比如在阵地战中,在对方的阵地中心施放电磁脉冲,对手看到电磁脉冲的充能效果后会毫无疑问的离开技能的作用范围(这就如同没有人会主动往深渊魔王的火焰雨里跑一样),而一旦对方的移动方向出现分歧便意味着我们抓单机会的到来。

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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