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展开玩叻这么多天亚瑟,感觉本图的加点方式非常多样化,这也算是本图的一个特色,本人经验并不充足,可能出现各种纰漏和不足,希望各位前辈指点下。废话不多说了,下面把总结的个人点数分配的心得和其他玩家的加点方式给各位大大分享下 给各位菜鸟指下路,同时欢迎各位前辈来讨论。
一:战士篇
1.总述:战士的前期加点方式比较统一,之后的点数分配路线也并不算太多,故是分配最简单的职业
2.推荐技能:
1阶:残废
2阶:致命 重击
3阶:能量
4阶:斗气
5阶:速斩(按推荐顺序来,下同)
3.点数分配:
①血战:加点:+到55力(带流星法杖),+精力到180魔法(大招消费),+到112力(穿轻骑+4),全部点体力
分析:血战,也就是俗称肉盾,无论在PK或者FB能力都很强,PK时打不死,FB时能扛怪,是现在战士的主流的点数分配路线(但是加点方面,因为以后要穿装备,所以本人建议体力+到2000血就好,然后再加力量到装备需求)【本人推荐】
②力战:加点:+到55力(带流星法杖),+精力到180魔法(大招消费),+到112力(穿轻骑+4),之后 3力2体 或 4力1体 或 暴力适当加体
分析:战士的绝大多数技能都涉及到力量(除了斗气),所以这种战士的PK能力将会非常强大,开了双倍3围以后的速斩可以几乎把所有法师和弓手瞬间变成空血甚至秒杀,爆发力非常凶悍,单挑绝对无敌,缺点是扛怪能力较弱,且持续输出能力较弱
③敏战:加点:+力到112(穿轻骑+4),+适当精力(放斗气和三围),暴敏
分析:这种加法比较非主流,也极少人喜欢这么加,毕竟敏战的黄金时间只有15秒斗气时间,试问一下在这15秒内敏战们能做什么?大招秒不掉人,抗怪也只有15秒,之后要等15秒CD的黑暗时间,所以,舍弃掉这种方法吧,废柴一个【黑榜】
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