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魔兽争霸《DotA系列》官网白金攻略:教你如何利用走位杀人与逃生

2008-08-14 11:40:27 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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III.协同防守/进攻  All-Round Defense/Offense

这个概念是对于一个小编队而言。它指的是每个英雄的站位既可以支援到其余队友,同时还能够迅速对敌人的攻击作出反应。根据前面的关于AOI的概念,同一方的英雄应该尽量让他们的AOI重叠。此外,要注意相互之间不能靠太近(避免被AOE同时击中)也不能太远(能随时做出回应)。


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上图展示的是一个晕人小编队,他们可以一个接一个把对方英雄连续打晕。要注意的是,尽管VS的魔法飞弹的射程是500,但是它仍然被施放了,因为在Sil转身要逃之前,VS已经开始她的施法动作。

魔法飞弹是可以确保击晕的一击,之后SK会穿插过去跟进,VS和光鹿则会用普通攻击磨Sil的血。当SK的眩晕效果结束,光鹿马上会补上他的AOE晕(地裂)。大部分情况下,敌人会在这样的连招中死去。这个例子说明了队友间如何保持距离,让各自AOI尽可能重叠来有效狙击敌人。

而作为发起者(那个首先发出晕技的英雄),必须意识到,留意队友位置是一件很重要的工作。用回刚才的例子,如果那个时候光鹿还在比较远的位置,那么VS应该等光鹿跟上来再起手。因为光鹿的晕技有一定延迟,如果是跑上来跟进,很容易造成浪费,反之,如果能在敌人还在晕的时候瞄准,则能避免这种情况。

从另一方面说,如果有机会,让SK作为起手也是一个不错的方法。因为像上图,当VS把Sil晕住的时候,SK还在走上去准备施法的过程,在这段时间他的攻击力就浪费了。当然,这样做也要考虑一下SK这样深入进去是否安全,因为这样一来他就会掉进敌人的共同AOI里面(术士就在不远处的地方)。


定位跟随 Tagging Positioning

由协同防守/进攻衍生的另一个技巧是跟随(Tagging)。有时候当你需要深入到对方的阵地(例如对方野区,或者要越塔),那些没有逃跑技能(闪耀,跳跃等)的英雄不应该单独前往。如果为了gank必须深入敌阵,最好的方法是让一个没有晕技或者disable的英雄先走,后面跟着一个有晕技的英雄,两人保持400-600的距离。当走前头的英雄看见敌人,他要马上作出判断:攻击还是撤退。

通常来说,敌人看见一个不会晕,没有逃生技能的英雄跑过来总会很兴奋,他会把他的技能什么都扔到你身上。很快,他就会发现你的队友出现,如果他是一个人的话,往往他就要输掉这场战斗。如果你要面对一些高水平的玩家,请提防,因为他们也会像你这么做(跟在身后400-600码的后援部队)


~.~



IV. 玩家视野 Player's Field of View (FOV)



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每个人玩DotA时都有不同玩法,但在绝大多数情况,一个玩家控制屏幕的方式总是倾向于能让他看到尽可能多的动作(自己或别人的)。以上图那个光鹿为例,他屏幕上的画面往往如图上所示,他希望既能看到他队友的举动,同时也能看到对方Sil和WL在做什么。
下图标出了这个玩家的视野和AOI:

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可以看到,他会有一个盲区(Blind spot)在身后。这就是“背刺”(backstab)这单词的由来。如果我是他的敌人,那就算我是一个近战英雄,很可能我走到他身后很近的地方他也不会察觉到我。背刺的好处就是给对手一个突如其来的袭击和取得先手。他想看到我的唯一方法就是留意小地图,但要知道这是很困难的,因为他此时正专心于一次2对2的小战斗。如果我是从树林的小路切入,那他想看到我就更难了,因为我会在最后一刻才现身(因为阴影)。

背刺的效果到这里还没有结束,因为SK和VS各自同样也有一个盲区。当我成功偷袭到光鹿,他很可能无法马上反应过来,之后,他应该会就地放一个地裂或者选择逃跑。而他的队友,由于盲区的缘故,很可能不知道光鹿被人偷袭。这就是协同防守的重要性,如果光鹿和队友之间的距离太远,当他被袭击,他的队友就无法立刻发觉。


~.~

 

更多相关内容请关注:魔兽争霸3:冰封王座专区

责任编辑:dsgames568

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