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魔兽争霸《DotA系列》官网白金攻略:教你如何利用走位杀人与逃生

2008-08-14 11:40:27 来源:本站原创 作者:佚名 我要投稿

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V. 进入战场 Entry of Battle

关于进入战场的问题我将会分几个部分来讲:

进入的顺序


首先要搞清谁应该第一个进入,首选自然是一个可以承受大量伤害的Tank。接下来则是法师,最后是DPS(让他最后进来,这样他承受的攻击就最少)
举个例子,如果流浪和QoP搭档,流浪就应该先进去,因为他是近战。这保证了当战斗开始,流浪可以马上输出他的伤害,反过来,如果是QoP先进入,那么当QoP开始攻击时,流浪还在慢慢跑过来的过程中。

特殊注意事项:

那些有闪耀,跳刀等的英雄会对切入战场的时机有更好的控制。因此他们对进入战场的顺序没有太高要求。他只需要在时机正确的时候跳/闪进去就是了。像沙王,谜团,神牛等通常作为起手者,让他们拥有跳刀会使他们更准确地部署位置和更好地进入。
某些玩家也喜欢买跳刀(大部分在低水平路人局里),原因是因为很多人不懂得如何有组织地进入战场。因此,跳刀可以用来弥补他们这方面的错误或者技巧的欠缺。
记住:使用跳刀的灵魂思想是让你在战斗开始时,你们队的AOI尽可能多地重叠。一把跳刀可以瞬间让一场2v2的小战斗变成3v2.

对于AOI这个概念而言,跳刀会使你当前的AOI增加1150.以流浪为例,他的晕拥有525的AOI,当他拥有匕首后,AOI就会扩大到1675,这个距离可以相当大。当然,由于价格的限制,更多时候,跳刀是给那些AOI较小的英雄准备,如斧王,熊猫,人马等,因为这样一来他们就可以较好控制他们在哪里释放他们致命的技能。


起手者和后续攻击

除了谁先进入战场外,我们还要知道谁先开始攻击。在前面那个三人连晕小分队的例子中,让SK打头阵就可以让战斗时物理输出最大化。而在那个QoP,流浪的例子中,就应该让流浪作为起手者。这是取决于他们两个的技能。如果流浪先晕,那么他和QoP都可以开始输出,当眩晕结束,QoP再补上一个暗影突袭,让他们都能继续攻击到Zeus。如果这个顺序相反,Zeus中了毒镖后仍然可以往回逃,当流浪补上锤子并赶上去的时候,他们可能被迫要站在对方塔下开战,这是非常危险的。
 技能CD也是一个要考虑的因素。打比方说,流浪的锤子相对QoP的毒镖来说有一个比较低的CD(8秒),让它作为起手技能往往意味着在这次的连击中你能多施放一次晕。晕>减速>晕 是远比 减速>晕要好用


~.~



VI.掌握逃跑路线 Escape Route Management


如果你是追捕者...


和高水平的玩家玩的话,基本上你是不可能在一次单挑中杀人(假设双方等级/装备相当)。这就是我们需要gank的原因了。大部分时候,我们会有一个2v1的局面。通常你会当面迎战对方,像前面那个QoP/流浪以及光鹿/沙王/VS的例子。你还可以实施背刺或者埋伏。其指导思想是切断对方逃走的退路,或者引诱对方掉入陷阱。

动画地址:http://img4.gamersky.com/Files/GamerSky/handbook_UploadFiles_4058/200808/20080814115346915.gif
(译者:我也不知道这个动画为什么弄得这么快...)

剧毒在上路盯上了黑暗游侠,黑暗游侠企图退到塔下(逃跑路线)保命。不幸地,一个黄色的剑圣(那个就是我)早就在埋伏了,于是一个kill到手。

如果这是一次正面的袭击那就远没有这么有效了,因为假如黑暗游侠看到剧毒和剑圣同时出现在她面前,她绝对会第一时间跑到塔下,这样他们就很难找到机会去攻击。在Dota里,让人吃惊的事情是一个可以左右战斗结果的因素。对于大部分玩家,一个从塔后突然出现的偷袭是会让人措手不及。然而,她会预料到如果她在上路推得太前,可能就会受到在树林里埋伏的人的偷袭。毕竟那是一个很常见的埋伏点,这会让它没有那么让人意外。

这里给出一个视频来展示一些切断敌人退路的例子
例1:火枪在中路受到埋伏,他不知道该怎么做,只是傻傻地站在那里。
例2:死灵从中路撤回基地,被突然杀出的剑圣封住了退路。
(译者:该录像不知道为什么被删了...)

在追杀过程中:
有些时候你会看着敌人就剩下丝血。通常他会尝试逃跑,并想办法迷惑你和你的队友(利用阴影,小路等)。既然你们有两个人,那么就分路追击他,在那些有两条可供逃跑的路线时,和你的队友走不同的路,很大机会,你们会再次看见那个濒死的英雄。

当你被别人追...

通常来讲,你在被人gank之前多少都会有些感觉,例如当你在某条线推进了较长一段时间后。记得预先想好一条逃跑路线,当他们杀过来的时候,你可以逃向你队友所在的方向。在有所准备的情况下,你逃跑的路上就不会被什么东西挡住(例如小兵)或者中什么让你措手不及的埋伏。而跑向队友的方向可以让你得到支援同时这样你会更大机会逃过被杀的命运。

掌握逃跑路线是一个重要的技巧,你需要预先想想对手对你的进攻会作出什么反应。再考虑一下如何对付他们,如何让他们掉进陷阱,以及如何伏击他们。当战斗发生,胜利会属于动了脑的一方。

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VII.地图感 Map Awareness

或许你已经听过一种说法:职业玩家就是那些地图感(译者:对地图的感觉,动态的,对当前局势的感觉。)很强的人。似乎这是众所周知的道理,但还是没有解释清楚地图感是怎样帮助我们赢得游戏。实际上它在诸如控线,报告敌人失踪,避开gank等都有所帮助。在这份攻略里,我会解释AOI和地图感是如何帮助一名玩家。别忘了之前我说过,空间感实际上是地图感的一部分。

如果你搞清楚AOI这个概念,那么就试试想象一下在小地图上,每个英雄都有一个AOI的情形。当你计划一次gank的时候,留意一下你的队友和敌人的位置、速度、走向。计划一下如何让你和你的队友能同时狙击敌人。这意味着你们会让敌人同时掉进你们的AOI。这样就可以保证当你的队友开始进攻,你能马上支援到他,那么他的disable/晕技就不会浪费。

高手对地图的掌握就像与生俱来的能力,他们不需要诸如跳刀什么就可以确保能够在和其他人同时抵达gank的地点。如果你想提高你的团队配合能力,那么这是你必须掌握的。我会在未来的攻略里再次提到。

而那些玩得不太好的玩家往往去得太迟或者太早。这让猎物很有机会逃走,因为先去的人的晕等限制技都用完了,支援的人却还没有赶来。

~.~



VIII. 结语


为了使这篇攻略简明扼要,对于某几个概念我可能解释得不是很好。如果你对其中有什么地方不明白,请务必提出。我明白有不少读者会觉得我的攻略总是比较复杂,如果你对其中内容有疑惑,不妨问清楚。这个攻略的目的是让你在理解空间感的重要性后有个好的开始。之后,你会很容易明白为什么英雄站位很重要,为什么太迟进入战场不好,和为什么很多队伍在5v5团战中即使装备技能占优却总是输。

同样的概念会在解释如何部署团战时再次用到。谁先入场,谁起手,谁做tank,谁做诱饵等等。还有DPS英雄的展位,闪耀的使用,从盲区发起进攻,插眼帮助扩展视野和部署等等。

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原帖地址:http://forums.dota-allstars.com/index.php?s=94211ef46450ffe0504ae8a20e9226cf
译文首发:http://jarszm.ycool.com/post.1982576.html
原地址,版权归原作者和Dota-allstars.com所有

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