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立ちA
平手打ちにそっくりなモーションだが、こちらは出が速い
立ちB
リーチがそこそこ長い、Dに連携できる(出るのは6D)
立ちC
CC始動技 ほぼコンボ用 たまにCC狙いで至近距離で振る
立ちD
真上に強い、真上の対空に使える
しゃがみA
普通のコパン しゃがみBより当てた後のこちら側の硬直が短い為、平手打ちへのつなぎがしやすい
しゃがみB
小足 ここから下段コンボを狙う Hit後、斬影拳が繋がる
しゃがみC
出が早く、判定も強い カウンターHit時、前転~立ちCの連続技へ
しゃがみD
姿勢が低くくなる 空キャンセル可
ジャンプA
-
ジャンプB
斜め上に強く出も早い、主に空対空に使う
ジャンプC
-
ジャンプD
横方向に強いので空対空で使うと強い
地上C+D
リーチが長いソバット 発生が遅いが、判定の強さと、リーチは中々長いので牽制にもつかえる
空中C+D
斜め上から斜め下への蹴り、判定が強く、攻撃判定も広くできているので、空対空や飛び込みと万能な技
+D
踏み込みながらのリーチの長い上段蹴り、ジャンプ防止も兼ねている、カウンターヒット時はさらにこの技で追撃しよう
平手打ち
掌底、しゃがみAや立ちCなどからキャンセルでつながる、さらにここから必殺技へキャンセル可能
斬影拳
突進技 発生が早く、移動速度も速く、ガードされても隙が少ない(こちら側が1F不利)優秀な技 外しても硬直が少ないので、相手の起き上がりにわざと目の前で止まるようにして投げなど揺さぶりをかけることもできる
飛翔拳
標準的な画面端まで届く飛び道具、牽制に使えるが、発生が少し遅めで外した時のスキは大きい上に、XIIでは相殺があるので普通に相手の通常技とかち合うと消されることもあって、過信はできない
昇龍弾
対空技、無敵あり 発生も早いので対空として信用できる、また連続技にも使える
空破弾
放物線を描いて飛び両足蹴り、B版よりC版の方が軌道が鋭い、先だし対空につかえないこともない、連続技にも使えるので下のブレーキングと合わせて使うと強力
ブレーキング
空破弾を途中でキャンセルする技、Hitしなくても出せる また、連続技にも利用できて空破弾(ブレーキング)→昇龍弾という事ができる
超裂破弾
空破弾の強化版にあたる技 ブレーキングができないことと威力以外は空破弾とほぼ同じ使い方ができる
(ジャンプD→)立ちC→C+D→B空破弾or超裂破弾or(相手が画面端の時)D空破弾→昇龍弾
立ちC→平手打ち→B空破弾or超裂破弾or(相手が画面端の時)D空破弾→昇龍弾
立ちCorしゃがみCカウンターHit→(少しダッシュ)しゃがみC→CD→A斬影拳→立ちA→着地攻めor(画面端到達なら)A昇龍弾
立ちCorしゃがみCカウンターHit→(少しダッシュ)しゃがみC→CD→D空破弾→C昇龍弾
しゃがみB→しゃがみA→平手打ち→B空破弾(→ブレーキング→昇龍弾)or超裂破弾
しゃがみB×2~3→C斬影拳
しゃがみBor立ちC→平手打ち→B空破弾(→ブレーキング→昇龍弾)or超裂破弾
しゃがみC→C+D→C斬影拳
(CC開始→)弱斬影拳×4→CC終了→ぶっ飛ばし攻撃→超裂破弾
(CC開始→)平手打ち→弱飛翔→平手打ち→昇り小ジャンプD→CC終了→降りジャンプD→立ちC→平手打ち→超裂破弾
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