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立ちA
連打キャンセル可能の素早いストレート
立ちB
-
立ちC
CC始動技 通常時はコンボに使う 弱攻撃をガードさせて有利Fを取ってから出すと、カウンターHitしやすい
立ちD
膝蹴り リーチが中々長く発生も速い、しかしガードされると反撃が確定するので、牽制で使う時は先端を当てるように使う コンボにも使用可
しゃがみA
コパン バルカンパンチにつなげられるので下段始動コンボのつなぎに
しゃがみB
小足 しゃがみAにつないでコンボに 近距離でのさし合いにも
しゃがみC
しゃがみながら両手でパンチ 主な用途は立ちCとほぼ同じ
しゃがみD
足払い Hit後ダウンを奪えるので起き攻めへ、少々発生が遅い
ジャンプA
-
ジャンプB
-
ジャンプC
エルボードロップ 飛び込みはこれで、Hit時はコンボに持っていく
ジャンプD
-
地上C+D
大きく振りかぶってパンチ 主に連続技用
空中C+D
ドロップキック 横に強いので空対空に
+C
一歩踏み込んで裏拳 発生は少し遅めだがリーチが長く、牽制に使える カウンターHit時は相手が大きく仰け反る
ジェットアッパー
殆ど横にリーチの無いアッパー、対空に使える
バルカンパンチ
連打技、パンチボタン4回連打で技がでる 連打を最速で止めると、追撃に立ちDや、バルカンパンチが決まる
バーニングハンマー
少し溜めてその場でパンチ A版は空振っても隙が小さく、密着時のみ強攻撃からつながる C版は発生が遅い代わりに発生までにガードポイントがつく、尚ガードされるとこちら側の方が少し早く動ける(有利Fが取れる)
爆弾ラルフパンチ
地面をたたいて自分の周りに爆発を起こす、A版は爆炎が小さく発生が早くて硬直が短い、C版は発生が遅くなる代わりに爆炎がかなり大きくなり、攻撃判定も大きくなり対空にも使える、しかし対空で出すときは早だし推奨 さらに、C版はガードされてもこちらの方が有利Fを取れる
ギャラクティカファントム
少し溜めてラリアット、当てると相手はガードクラッシュする 強攻撃やC+Dから繋がり威力も高い
ジャンプC→立ちCorしゃがみC→C+D→Aギャラクティカファントム
(相手が画面端)立ちCorしゃがみC→C+D→AバーニングハンマーorC爆弾ラルフパンチ→立ちAorバルカンパンチ
しゃがみB→しゃがみA→バルカンパンチ
(相手密着時)しゃがみB→しゃがみA→バルカンパンチ(最速止め)→立ちD→CD→バルカンパンチorギャラクティカファントム
(CC発動→)ジェットアッパー→C版爆弾ラルフパンチ→ギャラクティカファントム→ジェットアッパー(CC終了)→CD(画面端到達)→C版爆弾ラルパンパンチ×2→前C
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