Entropy ——混乱系(以Debuff法术和控制法术为主)
Row #1:Weakness → Paralyze → Miasma → Mass Paralyze
Row #2:Vulnerability Hex → Affliction Hex → Misdirection Hex → Death Hex
Row #3:Disorient → Horror → Sleep → Waking Nightmare
Row #4:Drain Life → Death Magic → Curse of Mortality → Death Cloud
盗贼
Rogue ——盗贼系
Row #1:Dirty Fighting → Combat Movement → Coup de Grace → Feign Death
Row #2:Below the Belt → Deadly Strike → Lethality → Evasion
Row #3:Deft Hands → Improved Tools → Mechanical Expertise → Device Master
Row #4:Stealth → Stealthy Item Use → Combat Stealth → Master Stealth
Dual Weapon ——双持系
注:请参考战士的Dual Weapon,都是相同的战斗天赋。
Archery ——射术系
注:请参考战士的Archery,都是相同的战斗天赋。
注:战斗天赋中的持续姿态是指一旦激活就常驻的天赋,此类姿态天赋中的upkeep的意思一般指维护费,
我翻成了持续消耗。说明一下这个“持续消耗”,比如你有100的stamina(耐力值),再开个upkeep 30的姿态的话,
此时你不再有100点stamina可用,最大的stamina变成70点,因为维持这个姿态花费掉了30点,
当然,如果你取消该姿态的话,最大stamina又变回100点了。法师的姿态同理,只不过消耗的是mana值。
注:职业专精开始是不能获得的,据我了解在人物等级7和14时分别会获得1点专精职业点数,
光有点数是不够,专精职业需要找到相应的导师才能学到。在选择了专精职业后会有新的战斗/法术天赋可以学习。
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