风暴英雄 通用天赋技能详解

2014-03-18 16:43:34 来源:多玩 作者:未知 我要投稿

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  通用天赋技能详解

  在风暴英雄里,英雄升级时会获得天赋点数,类似其他MOBA游戏,你可以用这些点数强化英雄的技能或基础能力。使你的英雄更具灵活性,提高你的操作手感。这些天赋有的是英雄专属,有的则是更加常见的攻击加成或者生命加成一类的天赋。那么,今天就让我们来看看风暴英雄里的通用天赋都有哪些。

第一层:被动天赋(Level 1)

  选择你的……呃……道路,第一层天赋,这些天赋会让你每一级都获得一些额外属性点。

  战士之路:大部分战士及少部分刺客类英雄可选。每级提供额外生命值,1级25点,因此20级一共可提供500点生命——多一点生命就多一点存活的机会。

  刺客之路:这个天赋只有部分刺客角色可选 - 每级提供2点额外伤害,20级的时候自动攻击将提高20点伤害。这对以自动攻击为重的后期英雄很有用。

  巫师之路:部分支援型及部分刺客可选,提供法力及法力回复。每级5点法力,0.2点法力回复 - 25级一共100点法力及4点法力回复。显然,法力值越高,英雄能放的技能就越多。

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  道路不是唯一的第一层天赋。下面的天赋更注重于某个单一属性的提升。

  回复大师:这个特殊天赋对游戏有着特别的影响。选择这个天赋后,每吃掉3个生命球就可以永久地增加3点生命回复。大部分英雄都能选择这个天赋,适合推线,gank及打野英雄。

  破坏专家:攻城类英雄基本都有这个天赋,可以加快推塔速度。这个天赋可以使自动攻击降低塔楼2点护甲。因此在推塔和破坏建筑时特别好用。

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  第1层天赋只有2个主动技能。

  贿赂:选择这个天赋后,每杀1个小怪都会叠1层buff,击杀40个小怪后,你可以用这个技能瞬间取得一座雇佣兵营地的控制权。需要注意的是,这个技能无法使用在傀儡营地上使用。这个技能并不完全算作一个主动技能,介于主动和被动之间。一般杀怪较快的英雄都可以选这个天赋。

  治疗守卫:可能很有用的一个主动技能,每秒恢复2%生命,持续10秒。推线和团战时一定程度上能够决定生死存亡。在使用技能时需要注意,这是个范围技能,需要英雄集中,但集中又可能受到对手AOE伤害。大部分支援型英雄可学。

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第2层(Level 4)

  第2层天赋同样包含主动和被动天赋。战士和刺客主要是被动,支援和专家则更多主动技能。

  被动技能有:

  治疗增效:提高30%治疗及回复效果。很好的防御性技能,提高生存能力,但是依赖队友的配合。前线英雄可选这个天赋。

  优越:降低50%小怪及雇佣兵伤害。适合推线及打野玩家。这个天赋的效果看上去很好,但实际作用很有限,适合打雇佣兵营地的英雄选择。

  吸血攻击:这个被动技能可以将自动攻击伤害的15%转化为治疗。一般刺客英雄都可以选择,提高战斗生存能力及推线时的续航能力。

  专注攻击:这个天赋能提高更多爆发伤害,适合gank。每5秒一次30%攻击加成。对于需要集火爆发伤害的团战特别好用。

  仆从杀手:对小怪和雇佣兵伤害提高25%伤害。只有部分专家才能选择这个天赋 - 简单粗暴的天赋。

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  这一层的主动天赋有:

  下毒:这个天赋能在6秒内对敌人造成可观的伤害。大部分gank类英雄可选,可以给击杀上层保险。即便逃跑或隐形也无法回复的伤害。

  保护盟友:大部分支援型英雄可选。提供300点护盾,持续5秒。前期这是个非常给力的免伤技能——快速反应,有效化解敌人攻击。

  激发:很有即视感的天赋,使目标随从获得额外200%生命并造成额外100%伤害。推线很有用,只有专注推线类的英雄才能选这个天赋。

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第3层(Level 7)

  这一层天赋大部分都是主动技能,当然也有部分被动技能。

  被动技能为:

  格挡:这个天赋会产生一个充能免伤buff,周期性降低1次攻击伤害的50%。这个技能的效果非常存疑——既非持续性免伤,所需等级也较高,效果非常有限。大部分坦克英雄可选。

  坚韧:这个被动技能能降低英雄不受控制状态的时间(昏迷,定身,减速)。这个技能在Alpha测试里稀烂,不过设计思路很明显,反制控制类的队伍。部分战士可选。

  一鼓作气:大部分英雄可选,每次攻击可以降低0.5秒技能冷却时间。这个技能强化了普通攻击的效果,平衡了普通攻击和技能攻击的使用比例。这是个对大部分英雄都很有用的技能——特别是有长冷却大技能的英雄。这个技能有时在第3层,有时则在第2层出现。

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  这一层的主动技能有:

  灼烧攻击:激活后,攻击造成50%额外伤害,同时不断消耗法力值。这个技能对于部分英雄来说特别有用。这个技能提供的爆发伤害相当可观。具有较高攻击频率的英雄一般都有这个天赋,同样有时在第2层,有时在第3层。

  急救:激活后4秒内回复20%生命。推线续航,团战保命技能。免伤技能比较少的刺客和专家会获得这个天赋。

  召唤:工程车:防御类英雄可选,这个技能会在建筑上召唤一个工程车(MULE),为建筑恢复护甲。这个治疗效果很慢——在敌人高压推线时不会取得理想效果。不过,在其他时候使用能有效为建筑续航。

  洞察:只有几个英雄可选,能够探测地图上的某一大片区域。侦察类技能,对战斗没有太大帮助。

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第5层(Level 13)

  第5层天赋提供了很多主动技能,被动技能只是少数。所有英雄的第4层天赋都只有英雄专属天赋,因此省略。

  本层被动天赋如下:

  燃烧怒火:对英雄周围敌人每秒造成10点伤害,一般只有经常位于战斗中心的近战坦克类英雄可选。这个技能在团战和推线时效果都很好。

  巨人杀手:以自动攻击伤害为主的英雄可选,能造成额外伤害。每次自动攻击造成目标1.5%血量伤害。英雄攻速越高,这个技能的效果越明显。

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  本层主动天赋如下:

  法力护盾:自动充能,周期性降低2次法术50%伤害。这个技能既可以很强,也可能很弱。主要取决于对手技能。大部分英雄可选。

  疾跑:移动速度提高75%,持续3秒。大部分英雄可选,非常灵活的技能——追杀,逃跑,抢道具。泛用型技能。

  超能:激活后提高25%伤害,法力消耗提高40%。这个效果会提高所有类型的伤害,非常给力——相对的法力消耗其实并不那样明显。使用得当的话,爆发伤害会相当恐怖。不过,这个技能只有那些爆发类伤害较多的英雄才可以学。

  缩小射线:激活后降低敌方目标50%移动速度及伤害输出,持续4秒。这个技能能让团队迅速消灭高威目标,并减少对应损失。一般支援型英雄可学。

  寒冰屏障:逆天的生存技能。激活后英雄无法控制,同时免疫一切伤害及效果,持续3秒。超强的免伤技能,不过可以选这个天赋的英雄不多,而且一般只有免伤技能不多的英雄才可以选。

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第6层(Level 16)

  第6层天赋能显著提高一些技能效果。可攻可守,相辅相成

  这一层的被动天赋如下:

  灵压:这个被动天赋会对攻击英雄的敌人施加一个debuff。这个减益效果会降低其30%攻击速度。这个效果有效地降低了敌人英雄的输出,大部分肉盾英雄可选。

  执行者:这个技能提供了很强的伤害输出及一定控制能力。对受到控制效果的敌人会造成额外伤害。配合控制技能爆发击杀非常有效,对于控制技能较多的小队很好用。

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  本层主动天赋如下:

  复苏:激活后,技能冷却时间降低10秒。这个技能要抓时间用,某些技能可以秒回,造成2次连续性的致命攻击。大部分英雄都有这个天赋。

  石肤术:泛用天赋,为英雄附加一个相当于30%血量的护盾,持续5秒。风暴英雄版的破釜,保命大技能。

  以血换血:激活后,偷取敌方英雄15%血量,使其移动速度降低30%,持续3秒。这个技能的使用范围很广,能够瞬间结果那些冒进的敌人。附带的生命及减速效果也能反制gank或者补刀。一般gank类英雄都能选这个天赋。

  狂暴:自动攻击类英雄可选,提供50%攻速加成,10%速度加成。额外的攻速加成可以用来搞定特定目标,加速效果也不错。

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第7层(Level 20) 终极天赋

  风暴英雄的风暴天赋——终极技能,效果强劲,每个英雄都或多或少可以选择其中几个天赋。

  风暴复苏:死亡后,英雄会于5秒后在祭坛重生——被动技能,120秒冷却时间。大部分英雄可学,对游戏后期争分夺秒的战斗帮助极大。

  风暴之箭:激活后将英雄传送至目标位置。简单的技能,用途很广——适合辅助类英雄选择。

  风暴之怒:自动攻击类英雄可选。使自动攻击对一个额外目标产生50%伤害。推线,拆基地很好用。团战效果一般。

  风暴之盾:激活后,英雄附近的盟友都将获得相当于其20%最大生命的护盾,持续3秒。瞬发生命池扩充技能,可以免去很多伤害——对AOE类伤害效果更加明显,不过需要把握时机。大部分辅助类英雄可选。

  风暴迅捷:这个天赋只有部分专家类英雄可选。这是个纯辅助天赋,降低2秒炉石时间,提高坐骑60%移动速度。适合英雄快速换线或者推进。

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  那么,以上部分就是风暴英雄里的通用类天赋综述。希望能对大家上手风暴英雄有所帮助。天赋系统对操作及英雄属性影响很大,也会影响玩家的操作风格,是需要仔细研究的游戏机制。

更多相关内容请关注:风暴英雄专区

责任编辑:异邦人

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