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展开防御系
荆棘
被攻击时会出现一个金色球体反击
虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样
他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%
等于所有人都被限制只能摸你一下
所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势
爆花、雷花
性质差不多放在一起
同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷
一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了
就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有
可以直接想成弱化版的荆棘
裂帛
受身时会发出周身冲击波震飞敌人
效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离
除非落点也有敌人,否则意义不大
另外,有些武器似乎无法发动这属性
我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG
方圆
真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉
再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已
所以忘了它吧~
顽强
属性说明写得很清楚,不会被"崩防"
所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的
至于无视防御的招式有那些呢?
像大众脸常用的C1就是......
这什么跟什么啊!
干扰系
冰结
跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了
怯懦
普攻就有机会发动
对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态
武将则是会慢慢后退远离你
气绝
普攻就有机会发动
效果同一般的C3晕眩
蜗牛
普攻就有机会发动
让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用
而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的
续战系
治愈、高扬、开眼
同为段数回复就放在一起
理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通
就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌
所以补血的首选就变成唯一凯歌
至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~
凯歌、咆哮、胜哄
同为击破回复就放在一起
理论上适用于低段高伤的武器
只有凯歌是所有武器都通用
值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果
所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD
最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流
补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色
其他
连锁
要说这次段数的作用
无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用
第一个只要100段,无压力
第二个可以无视
第三个...你以为想搭配就搭配吗? (by武器屋
总之非常没有存在感
疾走
先不说这次马很好用
光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了
完全用不着
背水、忍耐、脱兔
同为救急工具就放一起
精华区的翻译其实不太完全
不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动
打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知
小槌
第一,赚钱请爱用设施
第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲
连测都不想测了=______=
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责任编辑:Cannon