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真三国无双7:猛将传 武器属性测试及心得

2014-07-17 15:17:50 来源:巴哈姆特 作者:丹心紅蓮 我要投稿

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防御系

荆棘

  被攻击时会出现一个金色球体反击

  虽然说明是反弹伤害,但其实有跟没有一样

  他最大的价值在于反击时也能赋予硬直,而且发动率是100%

  等于所有人都被限制只能摸你一下

  所以实际上是非常无耻的强迫断招机制,对武将战非常强势

爆花、雷花

  性质差不多放在一起

  同上也是被攻击时会出现反击特效,可以理解成反击版的诱爆、诱雷

  一样也会赋予硬直,但是发动率跟荆棘比起来差多了

  就算是爆花10+雷花10,完全不发动的情形也是所在多有

  可以直接想成弱化版的荆棘

裂帛

  受身时会发出周身冲击波震飞敌人

  效果算明显,但是等你能受身的时候,通常离敌人已有一段距离

  除非落点也有敌人,否则意义不大

  另外,有些武器似乎无法发动这属性

  我用弩受身了好几次,就是没有那该死的冲击波,估计是BUG

方圆

  真三七的防御其实不常用到,防了大概也是被C1打掉

  再说这次大家都在拼火力,防御只是拖台钱而已

  所以忘了它吧~

顽强

  属性说明写得很清楚,不会被"崩防"

  所以"无视防御"的招式就算有顽强仍然是挡不住的

  至于无视防御的招式有那些呢?

  像大众脸常用的C1就是......

  这什么跟什么啊!

干扰系

冰结

  跟之前没啥变,用旧有的观念看这属性就可以了

怯懦

  普攻就有机会发动

  对小兵的效果是类似真三五被奇袭的状态

  武将则是会慢慢后退远离你

气绝

  普攻就有机会发动

  效果同一般的C3晕眩

蜗牛

  普攻就有机会发动

  让敌人的所有动作变慢,包含从被击飞到落地为止,所以对连段有加分作用

  而且对空中的敌人也能发动,个人认为是上述三种当中最实用的

续战系

治愈、高扬、开眼

  同为段数回复就放在一起

  理论上适用于高段低伤的武器,但是这观念对治愈行不通

  就算是高段数代表之一的镖,治愈的回复力还是比不上凯歌

  所以补血的首选就变成唯一凯歌

  至于治愈如果刚好出现在不错的武器,就凑合着用吧~

凯歌、咆哮、胜哄

  同为击破回复就放在一起

  理论上适用于低段高伤的武器

  只有凯歌是所有武器都通用

  值得一提的是咆哮在无双发动中也有效果

  所以常常会看到无双放完,又快要多一格了XD

  最后补一下特效,六种都是在自身出现漩涡状气流

  补血是绿色,无双是黄色,觉醒是橘色

其他

连锁

  要说这次段数的作用

  无非就是练白刃一闪、将星任务、搭配连击使用

  第一个只要100段,无压力

  第二个可以无视

  第三个...你以为想搭配就搭配吗? (by武器屋

  总之非常没有存在感

疾走

  先不说这次马很好用

  光是装个技能或放个觉醒,道具就掉满地了

  完全用不着

背水、忍耐、脱兔

  同为救急工具就放一起

  精华区的翻译其实不太完全

  不只要红血,必须在红血并且"倒地"之后"起身"才会发动

  打趴在地的情况本来就少了,而且似乎受个身就不会发动,实用性可想而知

小槌

  第一,赚钱请爱用设施

  第二,会防御的敌人几乎都出现在修罗,谁还跟你慢慢敲

  连测都不想测了=______=

更多相关内容请关注:真三国无双7专区

责任编辑:Cannon

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