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死亡国度 游戏系统解析 入门图文教程

2014-09-12 08:41:53 来源:3DM论坛 作者:超凡圣骑士 编辑:异邦人 我要投稿

  b. 持续状态:

  持续状态需要回到庇护所上床休息才能去除,为庇护所分配护士和医师将会加快恢复时间,某些护甲和装饰品也能够减少持续状态的时间。

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  烧伤——如果说着火只是一个动作,那么烧伤就是着火所带来的结果。

  目标处于着火状态的每一回合都有10%的几率获得“烧伤”持续状态,降低近战武器和远程武器命中率30%,基础持续时间为48小时。

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  受伤——如果角色曾经被KO过又被复苏回来,则会带有“受伤”的标签。“受伤”效果会让目标减少2点最大AP值,

  并只能回复到80%的HP上限,基础持续时间72小时,只能通过休息来去除。

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  疲劳——如果角色持续的在外奔波超过12小时或者庇护所没有足够的实物,

  则角色会进入“疲劳”状态。疲劳会使目标所有的属性减半,通过休息12小时来去除。

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  残肢(手部)——如果NPC在战斗中被敌人致残手部,则会使其除移动以外的所有行为耗费双倍AP,基础持续时间48小时。

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  残肢(脚部)——如果NPC在战斗中被敌人致残脚部,会减少10%闪避值,移动耗费双倍AP,基础时序时间48小时。

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  感染——当NPC与丧尸战斗受到重伤后再次受到丧尸攻击则会有很大几率被丧尸病毒感染。

  这种异常状态是永久持续的,玩家只能够通过四处收集抗生素来维持被感染同伴的生命。

  抗生素会像食物和零件那样被存储,当有感染者时,会按照感染者的人数每天人均消耗一支抗生素;如果抗生素不足,感染者3天之内没有获得抗生素,则会死亡。

  感染者死亡后几回合内会变成丧尸再次爬起来,如果被感染者攻击则有很大几率被感染。

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  沮丧——当NPC的情绪长期处于很低值时(3天左右)则会获得“沮丧”的持续状态。

  在战斗中造成的所有伤害降低25%,在庇护所工作的效率降低50%。需要休息至少72小时让情绪重新回到最低值。

  c. 惊恐状态:

  “惊恐”和“恐慌”有所不同,在游戏中“惊恐”是指一种持续的精神状态,即便是人物没有受到伤害也有可能处于“惊恐”状态。在“惊恐”中的人物总会想方设法离开战斗区域,不会攻击任何人。

  “恐怖指数”——恐怖指数是游戏中的隐藏数值,每当玩家控制的人物看见丧尸时都会积攒一定的“恐怖指数”,这个数值超过界线就会让人物进入“惊恐状态”。

  “伤害指数”——某些NPC一开始不害怕丧尸,但当他们受到一定伤害时也有可能会惊恐逃跑。

9. 噪音:

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  当玩家在外探索时,噪音指数无时无刻不在影响着玩家周围的环境互动。

  造成大量噪音会吸引丧尸和敌对人物前来查看,大多数时候这很糟糕,但也可能成为一种战术。

  a. 噪音生成:任何武器在攻击时都会造成噪音,而使用钝器砸门砸锁时会造成更大噪音。

  b. 噪音传播机制:武器的说明上有噪音一项,这表明了该武器一次造成的噪音会传播到多少格子以内。

  例如一把噪音为15的散弹枪,发射一次弹药会被发射点向外辐射的15X15范围内被听到。

  c. 噪音的增减幅:被释放出来的噪音会以每战斗回合50%的速度衰减,因此就算是一次巨大的噪音也会在几回合内很快消失,

  导致敌人无法再追踪噪音源头;而持续的,定点的噪音源则会发出叠加的噪音,最终吸引来大批敌人。

  d. 噪音的优缺点:某些时候故意制造噪音吸引敌人一个个来送死是个不错的战略;

  但是叠加的巨大噪音会在当前区域刷出更多丧尸和敌人。而且敌人也会砸门和堵门,最终导致玩家弹尽粮绝。如何利用噪音是把双刃剑。

更多相关内容请关注:死亡国度专题

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