风暴英雄 新手推荐英雄攻略 全地图详细解析

2014-10-17 12:22:13 来源:NGA 作者:flwrz 我要投稿

第4页:风暴英雄全地图解析-黑心湾

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地图:

  首先一定要说的就是,风暴英雄虽然很多觉得是个“就是个干”的游戏,但是游戏初期上线吃经验远比其他的东西都要重要得多,因为没有正补反补没有经济没有装备,用来衡量局势的只有经验(等级差)和英雄状况(死亡/地图位置)

  经常能看到很多新手一开打就狂点瞭望塔然后过去5人大眼瞪小眼,技能扔来扔去线上没人。 这绝对是非常大错特错的做法,最常规也是最有效的开局就是212分路,优先保证每条兵线起码有一个在吃经验

  第二点就是穷寇莫追,因为风暴英雄的地图都相对偏小,逃跑和支援都非常快,经常追着追着就落入地方地盘送命,而且在前期杀人收益非常低,复活时间很快,英雄数值不高,很难靠人数优势做什么。各种塔前把对方打到残血非要追着给最后一击冲往防御塔被反杀在新手期屡见不鲜

  然后就是打野。 风暴英雄其中一个特色就是打野之后可以占领野点让野怪帮忙推进。

  打野初期在4-5级的时候可以考虑两人去打食人魔野,骑士野则最后8-9级再去,如无必要最好不要solo,第一是太伤,基本solo完肯定要回城,前期基本没法solo野点。二是风险太大,对方过来抢野的话非常大的可能丢人又丢野,对方可以轻松收到残血的你然后再收残血的野。

  而打野的选择也很重要,一般前期只考虑打己方野点,除非后期可以快速打死野怪或者确定对方不来干扰的情况下不建议去打对方的野点,因为同样的心理对方一般会选择先打自己的野,很可能碰到一起。往往会演变成我们被收割或者收割对方的情况,要慎重选择,有利有弊,但是风险很大。

  而打野最重要的就是地图上的魔像野点,拥有超强的战斗力的同时,占下来后也拥有超强的推进能力,在游戏中的地位相当于LOL的大龙。 只要有魔像的地图,就有无限的翻盘可能:乌鸦岭,黑心湾都有魔像。而这两张图也是翻盘率最高的地图。 翻盘的原因几乎都是因为魔像。打魔像通常会选择级别较高的情况下才会常识,一般来说12级以上就可以打了。但是级别越低效率越低,要求的人数也越多,而打魔像的时候因为大部分队友都要来打,对方很可能从地图动向察觉,来进行干扰甚至抢魔像。 尝试打魔像前一定要保证:对方不会来干扰,或者能在对方赶来干扰前快速打掉。 黑心湾和乌鸦岭因为地图较大,对敌方的动向要求也更高,10到15分钟的时候如果地图一个人都看不到,场上又没刷贡品/宝箱的话很大可能就是去打魔像了。 游戏后期打魔像时被突袭或者被埋伏团灭的同时魔像被抢走,就是被翻盘的节奏了

  风暴英雄是没有“眼”的,所以地图上的动向要么靠现有视野,要么靠猜。而怎么猜就要靠经验了,在合适的时间去正确的地方是风暴英雄胜利的关键。 通常来说团队行动避免落单总是好的。在刺探动向上,首推泽拉图和诺娃两大隐身英雄,抓人的同时也不怕被抓,几乎零风险。当然了,塔达萨爸爸能治这两,在敌方有隐身职业的时候,玩塔达萨记得时不时点下D用被动,可以开启身边的大范围视野还能破隐身。

  关于兵线,前期兵线是非常重要的,经验要是被拉开差距的话很容易处于劣势,主要体现在天赋上,对方有更高一层的天赋的话无疑更有优势。 而中后期兵线反而并不重要了,因为兵线提供的经验远不如打团推进拿地图资源来的重要。其中的分水岭就是10级。 10级可以获得大招,先到10级的一方就获得主动权,5个有大招的英雄VS 5个没大招的英雄结果是不用说的,如果对方率先到达10级,则己方千万不可盲目开团,拖延时间到己方也到10级为止。 10级之后单独带线推进就要小心了,因为地图小,兵线短,推进太深的话很容易被gank,少人的话会让团队处于很不利的局面。 而这个“太深”的概念比LOL DOTA都要更短,很多人不知不觉推着推着就围杀了。

下面说下各个地图:

黑心湾

游民星空

  个人最喜欢的一个地图,永远充满翻盘的可能,本人90%的翻盘都是出自这张地图(曾经试过两次落后4级的情况下翻盘成功)

  黑心湾的核心就是拿金币,然后到地图中间的船长处交。一个金币可以换一枚炮弹,船长会自动轰炸对方的防御塔和兵营。船长一但开始轰炸没有任何方法可以阻止。金币除了每个野点掉落两枚之外,每个一段时间中路和下路也会分别刷一个宝箱,每个宝箱分别有5枚金币。在基本对线的同时,去收野拿金币,然后去船长处交金币/阻止对方交金币是基本战略

  黑心湾开场最重要的一点就是千万不可5人冲瞭望塔。我已经试过无数次和人开场争论过这点。我还是坚持5人冲瞭望塔绝对不可取。 第一是下路经验吃不到,第二是开场刷的下路宝箱无法保证。而抢到瞭望塔除了视野上的优势外没有实际收益。对方可以在没人的时候轻松夺走。 还是应该常规的212开局,中上尽量靠近草丛防gank,如果觉得不安全的话兵线后面吃经验就可以了,前期在塔的保护下很安全。

  黑心湾最大的特点就是金币,而金币除了要收集之外还要交。这和其他地图都很不一样,其他地图的资源都是拿到了就是你的,别人抢不走,而黑心湾的金币有被抢走的可能。所以金币让谁捡,捡多少也是很有讲究的。

  个人认为金币不适宜让一个人捡太多,一般来说6+个就要去船长那里交掉了,存着10个以上简直就是叫对方先秒你。曾经见过一个泽拉图拿了14个金币没交,被杀的那瞬间心都凉了。 还有就是金币让谁拿。一般来说让辅助拿是最好打,一般来说辅助都有控制/回复,逃跑和保命都比其他职业优秀,坦克也可以拿金币,因为血多肉厚不容易死。刺客和专家英雄比较脆皮,不太适合拿太多金币,毕竟什么时候死很难预估,搞不好就被秒了。当然了打路人不可能分配那么清楚,该捡的时候直接就捡了不会考虑这么多… 但是如果你比较脆皮,身上又有一定的金币没交,最好就让队友来捡比较好

  交金币的时候最忌讳独自一人交,1-2个金币还好,5+个的话对方也来交的话被gank就损失惨重了。 交金币的时候队友提供保护一可以提供动向,打不过可以提前跑。 二是可以埋伏,反杀对方来交金币的人,三是可以拖延时间,让交金币的人不会被打断,交完可以打可以逃可以卖。 这一点在乌鸦岭抢贡品也适用,但是乌鸦岭90%都是5打5团战,而黑心湾交金币都是小规模活动(后期基本都是5个人一起行动)。乌鸦岭的部分下面再讲

  黑心湾还有一种说法就是金币先交9个,然后拆了拆了三个外塔再交最后一个金币。我觉得毫无必要,首先9个金币路人配合很难,二是拆外塔虽然不难但是很难说啥时候拆完,搞不好等拆完都收集好12个金币了。 而且金币不交是一个隐患,随时可能被杀而夺走,还不如交了安心。

  黑心湾切记游戏后期不要在下路扎堆,因为魔像在上路,一不小心就被rush了

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责任编辑:潘东子

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