风暴英雄 缝合怪技能与天赋及打法攻略

2014-11-05 15:24:52 来源:NGA 作者:BLUSS 我要投稿

第1页:注意与介绍

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  DOTA中的屠夫和风暴英雄的缝合怪以及LOL的机器人都有一个核心的相同点。钩子(爪子)。

  钩子这个技能是一个通过位移自身的武器,拉扯敌对目标到自己身边的位移技能。

  那么首先我先说一下DOTA中的钩子和风暴英雄有什么不同(LOL不谈了。差别有点大。)

  第一。 DOTA中的钩子可以穿越所有地形,将勾到物体带到自己面前(除开肉山),但是很主要的一点是DOTA中的钩子可以钩友方单位(除开投石车),同时可以穿越建筑。

  风暴英雄中,默认缝合怪的钩子,可以穿越任何友方单位。但是不能穿越敌方建筑(会对敌方建筑造成伤害)。 这里截然不同的两点,带给风暴英雄中缝合怪的好处是,在狭长地带团战时,敌方残血英雄逃跑缝合怪可以直接使用钩子穿越己方英雄将其钩回来击杀,大大提高了缝合怪的GANK能力以及追击能力。坏处在于,攻城战时缝合怪的用处将会大大减小,同时也不及DOTA中的屠夫可以救队友于水火之中。但是对于快节奏的风暴英雄来说这才是乐趣所在。

TIPS

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  上图这样的地形是可以让缝合怪钩过来穿越地形的。

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  结果就是打死。

  但是有些地图中,会有石头(类似建筑结构但是没有血槽)这个地方缝合怪钩人,是钩不过来的,但是被钩中的目标会撞上石头同时眩晕1秒。同样的道理你在城墙里面钩城墙外面的地方英雄他也不会进入你们的城墙内部,而是撞在墙上眩晕,需要注意!)

  当然啦上面是个盲沟哟~

  钩子的出手速度以及钩子回收速度还有模型移动速度。

  玩过DOTA类游戏的人知道,钩子这种技能在使用之后,他有一个飞行轨道以及一个固定的飞行速度。这2者在你施法之后是不会改变的,就算你被人用什么办法移开了当前位置,钩子的飞行速度也不会改变。这个是绝对的。那么类比DOTA中的钩子。风暴英雄的钩子出手速度大抵是差不多,飞行速度感觉也相差无几。但是差别最大的。也是最需要的注意的是,风暴英雄中缝合怪扔出钩子之后,钩子回收的时候,缝合怪是不能移动的(会出现短暂的停顿),简单说就是风暴英雄缝合怪有很一个明显的施法后摇。所以这需要风暴英雄的缝合怪除了团战的时候当一个阴影中的胖子(我从阴影中钩走你),不然大庭广众之下有可能你会被人集火的。(这里是对玩过DOTA类游戏的玩家一个提醒。)

  当然最重要的则是移动速度。屠夫以及缝合怪为什么可以钩到人。

  很简单就是对于对方的走位判断,盲钩呢?盲钩则是对于对方移动速度的判断。

  风暴英雄不同于其他游戏。

  第一点,这个游戏没有鞋子。

  第二点,这个游戏能骑马。

  没有鞋子意味着,大部分时间大家都是一样的移动速度(除开类似乌瑟点出加速天赋,或者维拉这种会跳的英雄),大部分英雄日常模式都是一样的移动速度,这一点让风暴英雄中缝合怪的钩子会更加轻易钩中人。同时盲钩的判断也更加简单。

  但是相对的,由于有其他的存在,所以大部分时间缝合怪在没有加出长距离钩子的时候,不要尝试远距离钩。更多的则是潜伏在草丛中寻找猎物。

缝合怪的简介

简介

  风暴英雄中的缝合怪,是一个死胖子,就是WAR3中的憎恶。这家伙在风暴英雄中一共有3个固定技能,2个可选择其一的终极技能。一级一个固定的特性技能。同时缝合怪还有7层26个天赋可以点。每层只能点一个。

  首先我们从技能开始。

  缝合怪的三个固定技能

  第一个技能 肉钩 可以向360°任何你喜欢的方向,直线甩出一条钩子,钩子会钩中第一个非友方单位目标,造成伤害,并且将目标拉到面前(对建筑物以及首领怪只造成伤害)。默认可以穿越友方任何单位包括建筑。冷却14秒。

  第二个技能 猛敲 猛敲是一个类似于顺劈斩的技能,对面前一个扇形范围造成一定伤害。冷却8秒 。

  第三个技能 吞噬 对小兵造成大量伤害,对英雄造成一定伤害,同时都将会恢复缝合怪20%最大生命上限。冷却30秒

  特性技能 污秽臭气 每当缝合怪受到伤害的时候,缝合怪会放出一团臭气,持续4秒,每3秒造成一定伤害。1级造成16点。20级造成54点。30级造成74点每3秒。(该技能可以堆叠,从而达到每秒都造成伤害的效果)

  终极技能 1. 腐烂胆汁 缝合怪吐出一团团胆汁,持续8秒对在胆汁上的敌对目标造成一定伤害,并且减速35%同时缝合怪增加20%移动速度。冷却 60秒。(缝合怪的强力输出技能)

  2. 大口吞食 缝合怪吞食 一个敌方英雄3.5秒,吞食时造成一次伤害,这3.5秒钟该英雄无敌不可被控制,3.5秒结束后英雄出现在缝合怪当前位置,并且目标将再受到一次伤害。(趣味技能)

天赋

  缝合怪有7层天赋,一共26个天赋可以选择。但是每层只能选1个。则为一共7个天赋。其中有一层是终极技能。

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  1级天赋

  格挡:定期降低敌方英雄对你造成的基本攻击伤害(-50%)可累加2次(抵抗2次)

  细嚼慢咽:使用吞噬之后,在3秒内额外恢复10%最大生命。

  打扁你: 猛敲伤害增加 50%

  恢复专精:每吃3个恢复之球,每秒额外恢复4点生命值。

  评论

  格挡个人觉得是一个都比天赋,同比较细嚼慢咽和恢复专精真是逗比。

  细嚼慢咽这个天赋很好,让缝合怪这个搅屎棍更加的耐打,同时持久作战能力增加。

  打扁你聊胜于无。真的。用处不大,屠夫最大输出不是这个,活着才有战斗力和DPS。

  恢复专精,配合后续的吞噬天赋看起来很美?

  个人推荐 细嚼慢咽,当然你也可以选择其他的。看你个人爱好。

  4级天赋

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  增效治疗:提高生命恢复效果以及受到治疗效果30%

  英雄威能:敌对非英雄单位对你造成的伤害减少50%

  污秽菜刀:普通攻击可以让攻击目标受到污秽臭气。

  腐臭残渣:被猛敲击中的单位受到污秽毒气。

  评论

  4级天赋直接推荐 增效治疗。。30级的时候缝合怪有6000血,一口吞噬如果点了吞噬天赋。则可以加2340点血。

  英雄威能,你一个缝合怪干嘛冲塔啊?

  污秽菜刀,缝合怪真的不靠砍人!

  腐臭残渣。看似很美好?我前面说了30级的时候污秽毒气3秒74点血。而猛敲8秒CD。虽然这个天赋不是差,但是比起增效治疗。。还是放弃吧。

  7级天赋

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  断筋碎骨:普通攻击让攻击目标减速25%持续1秒。

  猛臭毒气:污秽臭气的范围增加25%,持续时间提高2秒。

  最后一口:任何死于吞噬的敌人都会让吞噬的CD减少15秒(CD减少50%)

  回味无穷:对敌方英雄使用吞噬之后,会永久增加每秒2点回血。

  评论

  断筋碎骨,这里不是很推荐,老话缝合怪不靠砍人。而且缝合怪单杀不强。

  猛臭毒气:在团战的时候,尤其是在狭窄地带发挥的作用还是不容小觑的。

  最后一口呢,基本上你得时时刻刻盯着你要咬谁,如果一直在团战,基本上这个技能不如回味无穷,因为缝合怪冲上去是顶着伤害的,你要及时的吞噬回血。除非你RP好。或者有一个好的治疗。可以选择这个。

  回味无穷配合恢复专精看似很好啊。。。当然前提是这场游戏打的时间很长。

  这里我一般加猛臭毒气,但是最后2个天赋,也可以。仁者见仁。

  10级天赋

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  2个终极技能

  1. 腐烂胆汁 缝合怪吐出一团团胆汁,持续8秒对在胆汁上的敌对目标造成一定伤害,并且减速35%同时缝合怪增加20%移动速度。冷却 60秒。(缝合怪的强力输出技能)

  2. 大口吞食 缝合怪吞食 一个敌方英雄3.5秒,吞食时造成一次伤害,这3.5秒钟该英雄无敌不可被控制,3.5秒结束后英雄出现在缝合怪当前位置,并且目标将再受到一次伤害。(趣味技能)

  评论

  我个人推荐 腐烂胆汁。当然还是看地图,狭窄地带的团战腐烂胆汁带来的伤害简直是逆天的。20分钟的比赛我经常可以打出团战伤害第一。。5W+不是问题。其他人基本上最多也就是3W吧。

  大口吞噬如果配合后面的天赋也还不错这个后面会讲。

  13级天赋

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  奋战不懈:英雄受到所有的控制技能持续时间减半。

  敲很大:猛敲的范围以及距离增加25%

  消化不良:使用吞噬之后会创造出一个不受控制的呕吐怪。(渣技能)

  乐于钩人:现在你的钩子可以钩队友的英雄了!

  评论

  个人推荐的是敲很大,增加25%范围以及距离。这里主要的原因是集体团战你打的更远人更多了。拆塔伤害更高了。

  其他原因呢。。在于。其他技能技能里面,除了奋战不懈稍微好看一点(实际上也不怎么好看,风暴英雄里面的晕持续时间都不是很长,除非你想要1打5)

  而乐于钩人呢。这个技能在团战的时候简直就是弊大于利。因为有模型碰撞,你不能再去追人了,除非你每次都是身先士卒(但是死的也快啊!)。好处在于你可以救人了!隔墙救人!

  个人推荐敲很大,或者身先士卒。第三个技能不谈了!坑!

  16级天赋

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  粉碎:让你猛敲伤害增加50%,并且然敌人眩晕 0.5秒。

  钓钩:让你的钩子长度增加50%!钩更远了!

  串烧:这下你的钩子可以钩中2个人了!(一次出钩钩回来一条线上的2个人,前后顺序钩中)

  英气逼人:攻击你的人攻击速度减少30%

  评论

  如果你要用猛敲输出,那么你就点这个技能吧。

  全点猛敲也不是没有好处,好处在于你可以无限追着人打了。基本上没有跳技能的人是甩不开你了!

  钓钩:长50%什么概念?2个树林之外也能啦过来打死了! 喂!那边那个坦克!你给我死吧!

  串烧:打乱对方阵型不错,但是。。。你不怕钩过来2个刚脸的?

  英气逼人:你在这个位置好尴尬啊。。。

  推荐的话。钓钩我自己钩子准度还可以,所以喜欢这个。其实前面3个都可以。但是猛敲最好要点就全点这个技能,不然有点废。串烧的话,要慎重。

  20级天赋

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  风暴复生:死后5秒在祭坛马上复活,CD120秒。(被动触发)

  风暴闪现:闪现一段距离(大概默认0.8钩子长度)

  愈伤胆汁:增加胆汁的持续时间2秒,同时转化伤害量的50%为治疗量。(我试了下基本上就是你在一群人里面放这个技能,每个人每秒造成的伤害都会转化。打比方你胆汁1秒打100血,那么50点血恢复给你,假如有10个人,不是一次回500,而是每个人50,50给你回。因为如果有人离开这个范围就会改变。所以是单体个人点对点的回血)

  肚子饿饿:启动之后,在你吞食了第一个目标之后, 你可以继续吞食其他英雄,同时持续时间增加1秒。(为4,5秒)

  我前面说了, 大口吞食这个技能。

  为何我不看好这个技能,就目前的风暴而言,单排玩家有时候打不到20级(当然仅仅是目前的风暴)。打不到20级。这个技能的用处其实相对于20级之后大打折扣。

  同时参考地形原因,在狭窄地带缝合怪冲进去吐胆汁,配合诺娃原子弹+其他AOE。。伤害是及其客观的。这一点配合路人还是不难操作的。

  但是如果你是5黑的话,20级的时候你选择了肚子饿饿,那么团战的时候冲过去吞3个英雄,然后在你们诺娃在你脚下丢原子弹,3个人出来的时候简直画没不看。 而且肚子饿饿本身可以对每个被吞噬的单位造成最少1000点伤害。吞噬的越多团战伤害越高。

  风暴复生呢:适合单排玩家,前期熟练技能的选择。

  风暴闪现:你一个死胖子确定要这个?

  胆汁:好看而已。。。效果一般。不如饿饿。不过还阔以。

更多相关内容请关注:风暴英雄专区

责任编辑:罐装菠萝

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