四、系统详解:职业特性和指令系统
(一)兵种
1. 侦察兵(Scout):
小队中的“眼睛”,依赖侦察兵提早发现敌人的位置和动向是任务成功的关键要素。
优点:AP高适合长距离移动,视线最长,拥有多种特殊装备可在不同情况下使用。
缺点:HP较低,对任何攻击几乎无防护。
评价:
侦察兵能够使用的武器种类非常多,特别是达到“精英”级别后可以使用榴弹发射器,这是摧毁敌人掩体的最佳方式。
2. 突击兵(Shocktrooper):
小队中的脊梁骨,突击兵的推进意味着整只小队的前进。
优点:对子弹较高的防御力,适中的AP。
缺点:没有什么特殊能力,武器精度也存在一定问题。
评价:
突击兵虽然名字很霸道,但在初期并不适合突击,只有在达到“精英”层次后才变得皮糙肉厚,
主要用于绕过地方防线在侧翼攻击敌人掩体中的敌人。突击兵也是可以装备火焰喷射器的兵种。
3. 对战车兵(Lancer):
拥有对战车唯一有效的攻击方式。
优点:无论正面侧面都能对战车造成大量伤害,对爆炸范围攻击的防御力很强。
缺点:AP最少移动力最低,对子弹的防御也很低,携弹量也少。
评价:
对战车兵的防御力最高,生命值最高,但由于载弹量少且无法对人攻击,让其的实用价值大打折扣,放在前线当个肉盾也不错。
4. 支援兵(Engineer):
拥有补给能力,在战场上提供支援,包括补充友军的子弹,回复友军HP,修复友军坦克。
优点:可以修复和设置环境障碍物(沙包铁丝网之类)。
缺点:几乎没有战斗能力……(除了扔手雷以外)。
评价:
支援兵在游戏中算是相当有价值的兵种,能修坦克这就意味着续航能力,其他的往往没有多少时间来实践,特别是当你想要快速过关获得高评价的话。
5. 狙击兵(Sniper):
擅长长距离杀敌,甚至超视野杀敌。
优点:射程最远,精准度最高。拥有望远镜可以提升视线距离。
缺点:防御低,携弹量少,AP较少导致移动力低下。
评价:
游戏初期狙击兵的低命中是其最大问题,想要击中敌人更多的是靠运气,必须要在训练场将狙击兵的等级提升到7级左右时才有所改观。
在高等级时,狙击兵非常适合用来远距离干掉敌方的对战车兵、指挥官和敌狙击兵。用狙击兵攻击王牌时必须要先让王牌的脸朝向其他方向,否则王牌过高的闪避让狙击无法命中。
(二)人物特性:
1. 综述:
人物特性是指每个新兵根据各自性格和经历所具有的特性,这些特性的效果有好有坏,而且会极大的影响该人物在战斗中的表现。
当人物在战斗中表现卓著将会获得隐藏的积分,这种积分每达到5点就会得到“隐藏特性”,
并且在“Castlefron Street”自动解锁。某些特性还会通过升级兵种等级而获得,这种特性总是有益的。
2. 有益特性:
精准度提升(Accuracy Boost):
几回合内人物的精准度提升。
杂技(Acrobat):
在高处时增加攻击力。
热爱艾丽西亚人(Alicia Lover):
在艾丽西亚人附近时会提升躲闪几率。
看穿陷阱(Ambush Spotter):
可以像侦察兵那样看穿躲藏起来的敌人。
弹药装填(Ammo Refill ):
有一定几率在攻击后立即回复所有弹药。
对坦克能力提升(Anti-armor Boost):
攻击坦克时有一定几率提升攻击力。
支援狙击(Backup Sniping):
当不在队友附近时射程上升。
大姐(Big Sister):
当附近有己方突击兵时, 该人物的各项能力上升。
心跳有力(Big-Hearted):
当在战斗中HP第一次归零后自动复活。
嗜血(Bloodthirsty):
在一个指挥点的行动周期内有几率可以攻击两次。
天生领袖(Born Leader):
当附近有友方单位时,该人物的防御力上升。
瓮中捉鳖(Bug in a Rug):
当处于战壕等掩体内时提升攻击力。
软肋(Bully):
当附近有友方单位时,该人物的精准度上升。
冷静(Calm Heart):
当人物附近有敌放单位时,该人物的射程上升。
同志之爱(Camaraderie):
当与自己同种类的友军单位在附近时,该人物的闪避率上升。
守城者(Camp Defender):
在防守要点时,闪避率上升。
热爱挑战(Challenge Lover):
在敌人的火力下冲锋时将会提升攻击力。
伪装(Chameleon):
当未被敌人发现时,防御力上升。
城中长大(City Kid):
站在卵石路上可以提升防御力。
集中精力(Concentration):
一定几率将所有子弹都准确的射在准星上。
农村孩子(Country Bred):
处于泥土地形时提升精准度。
3. 有害特性:
恐高症(Acrophobic):
在高处时降低攻击力。
恐音症(Aicmophobic):
害怕被武器所指,当他们靠近对战车兵的武器时(无论敌我)会呼吸困难,导致HP持续减少。
憎恨艾丽西亚人(Alicia Hater):
在艾丽西亚人附近时会降低躲闪几率。
弹药不足(Ammo Worries):
当弹药用尽后在一定回合内攻击力降低。
老腰(Bad Back):
在掩体后蹲下时会导致防御力下降。
话唠(Chatty Cathy):
当亲密的朋友在附近时,精准度下降。
自然之子(Child of Nature):
处于卵石路上时会降低防御力。
慵懒(Chronic Fatigue):
移动后有几率失去攻击能力和再次行动的AP。
幽闭恐惧症(Claustrophobic):
紧闭的空间比如战壕和排水沟会导致该人物攻击力下降。
自大(Cocky):
在满血时躲闪几率下降。
胆小鬼(Coward):
当敌军单位出现在附近时,该人物的精准度降低。
致命一击(Critical Shot):
在一定回合内,所有普通设计都变成爆头射击。
伤害提升(Damage Boost):
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