第5页:德鲁伊
展开德鲁伊(小德)
德鲁伊与战士一样是一种以怒气为资源的一元机制坦克,怒气获取的途径除了循环技能之外还有基于暴击 和闪避 的收益
说到熊就不得不提两个字,血甲。血甲这两个词从熊坦诞生时起就是他的标志,在往后的版本中,血甲强则熊强,血甲弱则熊弱。高血高甲一直是熊的代名词,在wod中,熊的血量依然是最多的,但是他的护甲加成情况如何,还是需要结合装备上的护甲值改动来看。
血甲流换成学术一点的说法则是堆砌有效生命,目前看来熊的有效生命并不乐观,主要是由于 熊的护甲值不再突出, 皮甲坦克的的被动物理减伤全部被砍到了0。不过据blz的说法,在wod中坦克的血线并不会一直处于很高的状态,换言之则是有效生命的重要性不再是最高的。
熊坦具备三个主动减伤技能,不过这三个技能相对来说效果都不算很突出,尖牙与利爪只针对普通攻击,野蛮防御在大多数情况下也只针对普通攻击而且由于开启之后还是不能达到满闪避也就是说还是处于看脸的情况,所以大多数熊转而倚重狂暴回复,一个单纯的回血技能。
熊坦的冷却技能稍微有点特殊,其盾墙是充能机制,但是持续时间相对别的坦克来说少了2s;乌索克之力被移除的原因不明,结合树皮冷却重新回到1min,熊的冷却技能数量和质量为全坦克职业中最差。
熊的T7天赋相对其他坦克的新天赋来说我认为是最好的一层天赋,三个选择各有侧重,可以比较好的弥补熊在机制上的缺陷。
综上:熊的前景目前并不明了,这取决于blz对于护甲上面的护甲值的调整,熊的机制与mop中变化不大,不过由于血量在开荒中还是有着重要的作用,熊应该还是有着一定的地位。
优、缺点:暂时不明了。
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责任编辑:罐装菠萝