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巫师:冒险游戏 图文教程 游戏系统全解析

2014-11-28 18:08:07 来源:3DM论坛 作者:annyroal36 编辑:Agent 我要投稿

桌游内附物件

  1块超大幅游戏版图;

  292张精美卡牌(主线/支线任务卡牌、厄运卡牌、leads卡牌、幸运卡牌、调查卡牌);

  9颗特质骰子(白色、红色、蓝色、黄色);

  4张英雄角色卡牌(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

  4嗰精细英雄模型(杰洛特、特莉丝、亚尔潘、丹德里恩);

  30嗰怪物标记;

  若干标记指示物(八种颜色);

  1份游戏说明书;

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游戏目的

  在一开始规定的游戏时间结束之后,获得最多胜利点数(VP)的人为这场游戏的胜利者,其余玩家根据自己所获得的胜利点数(VP)分列次名、第三名、第四名。

  一场游戏胜利点数(VP)的获取没有上限。

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游戏规则

  1.每位玩家从任务牌堆中先抽2张(主线)任务牌,挑选其中1张,舍弃另1张;

  2.每位玩家随后就按照主线任务牌的目的来进行游戏,一旦完成了主线任务,重复第一步的操作,再次抽出1张主线任务牌;

  3.完成任务需要2嗰条件,①获得任务对应资源、②去到任务目的地进行调查;

  4.每位玩家在初始情况下都有2点行动点,利用行动点可以进行移动、调查、升级、休息;

  5.每到达一处地点,玩家都需要从牌堆中三张挑战卡牌,玩家需要完成挑战卡牌才能完成对应的支线任务(获得VP点),一旦无法完成,就会受挑战卡牌上指明的惩罚;

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行动点

  英雄们要在世界里旅行、调查以及完成任务,都需要花费行动点。

  只有当前处于激活状态的玩家才可以进行操作。

  -一名玩家最多每轮可以行动2次。

  -如果一名玩家的行动位置已经开启,那么他只能够进行一次行动,那么就意味着那个行动位置仍未被其他行动所耗用或一次伤害所耗用;

  -一个回合当中,一名玩家不能够重复进行相同的行动;

  -可以操作的行动都会呈现在英雄卡牌表之中,但特殊情况会有所限制(譬如受到厄运牌的影响);

旅行

  玩家可以挑选单一任务路线或者是两条连续的任务路线。然后该名玩家就可以获得leads记号以及目标地点对应的标志。最终,如果该名玩家沿着两条路线执行,那么该名玩家就需要抽出一张厄运牌并且要解决它。

调查

  一名玩家从调查桌上抽取一张任务牌并且解决它。除非那名玩家被要求持有这种卡牌,这名玩家就需要把这张任务牌正面朝上放在弃牌堆里。

发展

  玩家从发展桌上抽取两张卡牌,选择其中一张持有,并且放弃另一张。

休息

  休息行动提供了英雄舒缓放松的机会,允许他治疗自己的伤情。

  执行休息时,玩家从自己的英雄角色卡表上移除两个轻微伤害标记或一个致命伤害标记。

升级

  升级行动能改善英雄的装备和技能。

  执行升级时,玩家从自己的升级牌组抓取两张卡牌,选择保留一张,并弃除另一张。

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酿酒(杰洛特使用)

  杰洛特在他正面朝上的药剂发展卡放置一个普通的标记指示物。

准备(特莉丝使用)

  特莉丝在她正面朝上的咒语发展卡放置一个普通的标记指示物。

歌唱(丹德里恩使用)

  丹德里恩在供给里面拿取2嗰金子。

命令(亚尔潘使用)

  亚尔潘挑选他两张混合卡来使用,然后向各人说出这两张卡牌的名字以及效果,接着就可以免遭卡牌效果影响。

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激活的玩家

  每一轮,一位玩家都可以获得其行动权。

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毗邻

  -如果两个地点都由一条单一路线连接,那么这两个地方就属于毗邻。

  -如果一个地点与一个地区由一条单一路线连接,那么这两个地区就属于毗邻。

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战斗

  下列是战斗的步骤:

  1.使用所有战斗效果。

  2.解决在掷骰子前的效果。

  3.掷骰子(战斗骰子以及英雄特定的骰子)。

  4.统计投掷骰子的结果。

  5.更改骰子的办法如下:

  -花费1嗰箭头盾牌(骰子的外观)和1把剑(骰子的外观)生成出1嗰格子盾牌(骰子的外观)。

  -在战斗中使用发展卡。

  -在战斗中使用幸运卡。

  6.掷出的剑(骰子的外观)数量要比敌人的剑(骰子的外观)数量要多,那么英雄的攻击就凑效并且成功解决了敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄剑(骰子的外观)数量不足,那么英雄的攻击就失败并且要承受敌人的剑(骰子的外观)的效果影响。

  7.掷出的盾(骰子的外观)数量要比敌人的盾(骰子的外观)数量要多,那么英雄的防守就凑效并且成功解决了敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。一旦英雄盾(骰子的外观)数量不足,那么英雄的防守就失败并且要承受敌人的盾(骰子的外观)的效果影响。

  8.如果敌人是一头怪物并且你的攻击凑效,那么这头怪物就会被你所打败而且它的记号也会消失。

  -有些主线会遭遇到一名敌人。为了完成这些主线任务,首先英雄要到达指定的地点而且花费对应的材料,然后英雄就可以与敌人展开一场战斗。不管战斗的结果如何,这名英雄最终都会判定为结束了主线任务。

  -某些敌人的效果影响规定是承受每个Y中X效果。譬如防守的盾(骰子的外观)牌数量不足,那么缺少一个盾牌就要减少1嗰心(骰子的外观),如果这名英雄有3嗰盾,可是要求需要5嗰盾,那么就是5-3=2,这名英雄要承受2嗰心。

  -一些敌人会带有仪式属性的标记(一颗眼睛)。这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)或者是作为额外的剑(骰子的外观)、盾(骰子的外观)。

  -怪物必然会拥有仪式属性,如果仪式成功的话,这个仪式属性会出现并且取代剑(骰子的外观)。

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更多相关内容请关注:巫师:冒险游戏专区

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