厄运卡牌
厄运分为了3中:空间厄运、记号厄运和卡牌厄运。
-厄运空间会在每次熊东空间后在英雄表以及每个障碍地带中出现。
-只有一个厄运记号会被厄运空间所占据。
-当一名英雄解决一个厄运记号或者是在两条路线行走结束后,英雄抽取一张厄运卡。
-遭遇到厄运记号,这名英雄就需要放弃这个记号,抽取一张厄运卡,解决它的效果,然后舍弃这张卡(除非无法解决,就得承受其效果影响)。
-如果一名英雄在厄运记号影响之下执行一次行动,他需要放弃这张厄运牌,抽取另一张厄运牌,而且需要马上解决它。
-如果效果枪支要求一名英雄在其区域放置一张厄运牌,这就是具备厄运记号,在开放的区域中放置这嗰厄运记号(放在英雄表中)。
-当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,这名玩家放置一个厄运记号在英雄表中。
-当承受一个效果时就会显示为骷髅头标志,若有的话,这名玩家在制定位置放置一个厄运记号,如果它是展开的,那么可以位置就会被玩家忽视的效果所占据。
-当一个骷髅头效果放置在指定位置,他需要将厄运记号放置在厄运空间的下一个行动空间内。
-某些影响允许英雄们从英雄表中移动厄运记号。
-如果一名英雄不能在他的英雄表中放置厄运记号,这是因为这名英雄的所有厄运空间都被占据了,他不能够放置任何厄运记号。换言之,无法放置一个厄运记号,那么就需要减少2VP(譬如无法放置N嗰厄运记号,就需要扣除N×2VP)。
-如果一名英雄携带一个厄运记号执行一个行动,他就需要从供给当中抽取厄运卡,以及立即解决其效果,此前需要解决原有在执行的行动。之后再解决这个厄运卡牌,解决后就可以放弃这张厄运牌。
幸运卡牌
-幸运卡牌提供多种正面的效果,当解决一个任务卡和不同的卡牌效果,这名英雄就可以抽取一张幸运卡牌。
-当一名玩家抽取一张幸运卡牌,玩家观看以后将这张卡牌背面朝上放在台面上,静待稍后使用。
-当制定单独卡时(例如战斗中、当你抽取调查卡等),幸运卡牌能够使用或者有限制使用。
-有些卡的属性,它们可以在你的回合中使用。一名玩家只可以在他行动时使用。
-当解决了好运卡牌的影响,然后就要废弃它,除非是有特定说明。
调查卡牌
-某些调查卡牌会比较周折,也就是说这种调查卡牌普遍都会带来负面效果。
-某些紫色调查卡牌会获得更有价值信息的特点,以及这些卡带有的效果都允许这名英雄保留这张卡。另外的一类紫色调查卡牌,当玩家放弃其价值信息卡牌后,调查卡牌的效果才会发动。
-某些蓝色调查卡牌会比较特别的特点(例如 Aen Seidhe,Nifgaard、Lodge of Sorceresses)。只要解决其效果,那么这张卡带有这些特点都会累计在其中。
-若效果属性被发动,如果玩家没法完全解决这个效果,这种效果不会对玩家造成惩罚。譬如有蓝色调查卡Zerikanian Assassin,那么根据战斗路线以及你旅行行动的一号位,前往到指定位置。如果他的旅行行动到达了一个厄运空间,而这个厄运空间已经被占据,那么他不需要放置一个厄运记号,但他需要继续沿着战斗路线前进。
持有卡牌
-某些卡牌的属性要求玩家持有这张牌直到其能够被解决为止。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这个效果发动并且被解决。
-有些卡牌因为其特性缘故所有玩家需要持有它。在解决这张卡牌的其他效果后,这名玩家需要在他的游戏区域内正面朝上放置这张卡牌,因而其他效果也参照这一特性。
-有些卡牌要求在任务完成之前,玩家需要一直持有它。这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,直至这嗰任务完成为止。
-有些卡牌既因为任务以及卡牌特性的缘故,所以玩家需要持有这张牌。同样只有玩家完成了这些任务,才不需要持有这张牌。
-当玩家完成了卡牌的任务,但还因为特点而持有这张牌,这名玩家持有这张卡必须正面朝上放在他的游戏区域内,其他效果也参照这个特点。有可能这名玩家多次无法完成这卡牌的任务。
leads
英雄可以利用leads兑换证据,这是最基本完成主线任务并且赚得VP的办法。
-一名英雄可以通过很多途径获得leads,包括到达带有leads图标的地点,解决一张调查卡的效果,或者利用幸运卡牌。
-当执行一次旅行行动,当到达目的地时,一名英雄获得lead记号。如果英雄沿着两条主线旅行,他不会因途径地点而获得leads。
-如果一个效果要求这名英雄花费(或者获得)leads,而没有特指一种颜色,这名英雄也许要花费(或者获得)任意颜色的lead。
-当一名英雄用lead记号兑换证据记号,他必须使用对应英雄的汇率进行兑换。
-lead记号能够兑换的只有对应颜色的证据记号。
地点
地点代表着在《巫师》世界当中不同的城市以及其他重要的地区。
-当一名英雄进入到一个地区,那名英雄的玩具(模型)就占据了那个地区的一席之地。
-么个地区都有4嗰一致的空间,那么就意味着其余三个空间都可以被其他玩家所同时占据。
-当一名玩家到达一个地方,他将他的英雄玩具放置在开放的空间内。每个空间在相同的地区之中都有着相同的数字和leads颜色,因此每个空间其实是一样没有区别的。
-在操作时,玩家们处于同一个地区可以互相进行leads、金子交易。
-三个地点(brokilon、jaruga和ellander)不会为到达该处的英雄提供lead记号。
-两个地点(duen canell和ellander)会显示一个大心脏团在地方旗帜的下方。这个标志意思就是任何英雄到达这个地点可以移除一个伤害或将一个严重伤害降为轻微伤害。
怪物
怪物在这片大路上是最凶猛的生物,它们会无缘无故地袭击英雄。
-怪物分为了三种类别:铜、银和金。每种怪物都会有不同的颜色作为记号,目的就是容易区分它们的种类。
-怪物记号会占据障碍区域的怪物空间,这些地域表示怪物会在此处出没。
-任何怪物记号的数字会占据一个障碍区域,它们会相互排列在一起,而且不受限制。
-当一个效果要求放置一只怪物在一个区域内,它必须正面朝下放在障碍区域的怪物空间内,除非有特定说明。
-当一个效果需要一名英雄放置更多同种的怪物。他可以尽可能地放置怪物,并且要选择哪些地区受到怪物入侵,哪些地区不受到怪物入侵。
-当一名英雄遭遇到正面朝下的怪物记号,他需要将怪物记号翻转正面朝上并且与之战斗。一旦无法战胜怪物,那么这个怪物记号就继续正面朝上放在当前的障碍区域。
-当有多嗰怪物记号出现在同一个障碍区域,并且一名英雄正在检查这嗰障碍,他有可能不会与怪物重叠,但是也不需要进行选择。这基本是根据怪物记号是正面朝上还是正面朝下的缘故。
-如果一名英雄成功战胜怪物,那么这个怪物卡就会遭到舍弃。
-某些怪物,例如phantom或者wraith,会具备仪式属性取代剑属性。在战斗当中,英雄把他的仪式属性与怪物的仪式属性进行对比,根据相同的步骤进行剑属性的对比。如果仪式属性胜过怪物,这只怪物就会被打败而且它的记号也会被消除。
移动
英雄旅行沿着路线到达不同的地点。
-一名英雄能够执行一个旅行行动或者是其他效果进行移动。
-一名英雄不能在相同的行动中移动按照相同的路线移动。
-沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。
-沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。
障碍区域
障碍区域会放置一些障碍物在这片区域内。
-在游戏版图的左侧有六处障碍区域,每一个障碍区域都与一个单独区域相连接。
在障碍物的旗帜上会显示该地区的颜色以及象征式图案。
-任何怪物记号数字都可以占据一个怪物空间。
-只有一个厄运记号可以占据一个厄运空间。
执行
执行,就是玩家在自己回合当中可以做的所有事情。一名玩家也许可以在他的回合之前或之后执行多个操作。
只有激活玩家才能够执行操作。
带有效果的操作会在卡牌的下方有详细的解释。
leads兑换证据
玩家可以根据每名角色的汇率在供应之中将多个lead记号兑换一个证据记号。他只可以将同一种颜色的lead记号兑换成对应颜色的证据。
完成支线任务
玩家满足了支线任务卡上的任务条件,他就可以获得对应额度的VP,并且标记这个任务已经完结。
完成供给任务
玩家使用获取得到的资源来完成对手任务卡(同一个地点)的资源需求任务(作为自己)。这名供给玩家会获得6VP以及所有者的任务卡牌的3VP。所有放置一个普通的标记在他的供给空间并且标记为已经完成。如果一名玩家到达这个位置,又作为所有者的对手那么也可以执行这个操作。
完成主线任务
玩家完成主线任务需要花费一定的资源。如果支线任务描述包括要遭遇敌人,他必须要战胜指定的敌人。无须估计战斗的结果,(不论输赢)他都算是完成任务。他所获得的VP数对应任务卡牌上的数额。如果他解决了这个任务,就将任务卡正面朝下,接着他再抽出两张英雄主线任务卡,挑选其中一张,放弃另一张,开展新的主线任务。如果一名玩家处于主线任务地点,他也可以执行这个操作。
贿赂好友(丹德里恩使用)
玩家在他一个正面朝上的好友发展卡上放置1金并作为一个普通的标记。
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