玩家区域
-每位玩家都有他们自己的活动范围,这些包括了以下内容:英雄表、发展桌子、正面朝上的发展卡、完成的任务牌(正面朝下)、当前任务牌(正面朝上)、其他正面朝上的卡牌(调查卡、厄运卡或者幸运卡)。
-当有效果指明一名英雄需要花费一定资源,他从他所活动的区域拿取资源并且将它们放在供给里面。
证据
-英雄通过执行操作获得leads记号后再兑换成证据,每位英雄的兑换率都不一样,可以在英雄表中查看英雄的汇率。
-一名英雄用leads记号兑换成证据记号之后,会获得一个永久的证据。他不可以在游戏进行时将证据转换为leads。
任务卡牌
-一张任务卡牌只有在拥有它的玩家完成了主线任务牌上写明的所有任务细节才算是完成。
-玩家保留已经完成的任务卡,要将它们正面朝下摆放。
-每位英雄只能够在任务桌上抽取任务卡牌,并且要将它们摆放在英雄表中。
-当一名玩家完成了三个任务,他不需要再抽取新的任务卡牌。
-如果主线任务描述包括要面对敌人,那么英雄就需要与敌人战斗。巫师战斗的结果,这名玩家在战斗结束时,他的任务就视为结束。
-支线任务的完成可不分先后顺序。
-某些支线任务需要玩家击败怪物。因为战斗会出现在一名玩家的回合之中,这名玩家必须要马上击败怪物才能够完成支线任务,无需要执行操作。
-某些支线任务需要玩家去到指定的地点。这些支线任务都是指定地区的支线任务。这名玩家需要完成所有其他类型的支线任务并无视他当前所在的地方。
-如果一名玩家选择持有一张新的支线任务卡,这张任务卡需要玩家在当前的地点完成支线任务。
-支援任务只能够通过敌人来完成。
-当玩家完成了对手的支援任务,这个支援的玩家获得6VP以及这名玩家拥有任务卡牌当中3VP。
路线
路线是版图上连接所有地区的线段。
-每个地区至少由一个毗邻的地点和一条路线连接起来。
-沿着连接novigrad和duen canell的海岸线移动,玩家需要花费2颗金子。
-沿着连duen canell和cintra的海岸线移动,玩家需要花费1颗金子。
-有少部分的路线是相互交错的。这些地点都有一个或更多的毗邻。例如,dol blathanna、vengerberg、ellander和shaerrawedd都是毗邻而且都相互连接。
花费
-当一个效果要求一名英雄花费一定的资源,他需要从他的游戏区域内抽取资源并放进供应里面。
-如果一个效果属性花费一个骷髅头图案,而没有特指那种颜色,那么英雄就可以花费任何颜色的lead。
-当一名英雄使用一张发展卡,属性要求从卡中花费1颗六角星图案,他拿去一个普通的标记,然后放回到供应当中。
-如果效果要求一名英雄花费更多的资源超过他所拥有的,他必须要花费他全部的资源。
-如果效果要求这名玩家选择,这名玩家可以选择其中一个他有能力满足的。李荣,一张厄运卡牌bushwhacked的效果要花费两颗骷髅头土豪或者是战斗异常!如果玩家身上少于2嗰leads,他必须选择进行战斗。
供给
-供给保管着所有混合卡牌,这些卡牌都不属于玩家,它类似于玩家的银行。
-如果一个玩家从供应里面拿取一个混合卡而且供应此时被耗尽,然后他也许要使用一个合适的替代品(例如一颗金币或者一个珠子)。
-当一个效果要求放置一个普通的标记,这名玩家从供应中拿取一个标记,并且将其放置在指明的位置。
-当一个效果要求玩家获得一个记号,他从供应当中拿取这个记号,然后将它放在玩家的活动区域内。
任务
-某些调查卡牌包含一个任务,英雄可以持有这些正面朝上的卡牌,并放在其活动区域内,并时刻提醒玩家卡中的任务以及其报酬。
-除非紧接一个任务或者有特别指明,当他能够执行操作,一名玩家只能够完成一个任务。
-玩家必须持有未被完成的任务卡牌,并且要将已完成和未完成的人物卡牌分开。
-一个任务只能够被完成一次。
-当一个任务需要一名玩家执行一个行动,在他完全解决这个行动吼才能够得到奖励。
-某些调查卡牌包含一些类似任务的特性。完成一张这类卡牌的一个任务,这个英雄持有这张卡并且要将卡牌正面朝上放在自己的活动区域内。
特点
-某些发展、调查卡牌都会有特点。特点都有各自独特的规定:黑字与大写字母(如,Aen Seidhe)。
-特点没有固有的效果。
-效果经常参考的是卡牌本身的特点。例如在nilfgaard获得一个1蓝色调查卡和1嗰额外蓝色调查卡。
-当一名玩家解决一个调查卡牌,他遭受的效果参照一个特点,他需要计算这个调查卡牌的特点,包括这卡牌需要解决的任务和不完全的任务。
回合制规则
一个详细回合制规则介绍如下:
1.执行任何操作。
2.执行一个回合首个行动。
3.执行任何操作。
4.执行一个回合第二个行动。
5.执行任何操作。
6.在你的区域内遭遇到一个障碍物,如果没有障碍物在你的区域内,继续沿着战斗路线前进。
胜利点数
-玩家可以在游戏版图的边缘查看VP追踪,来追踪他们的胜利点数(VP)。
-在游戏进行时有多种方法可以获得VP点,包括完成任务和击败怪物。
-当玩家获得VP点,他移动他的VP标记前往下一个获得相同VP点的空间。
-当一名玩家失去VP,他移动他的VP标记前往下一个失去相同VP点的空间。
-一名玩家不能够在低于0VP的情况下移动。
-如果一个效果餐勺这名玩家的最多VP,而且超过玩家所持有的最大VP数,这名激活的玩家可以选择承受的效果。
-一名玩家能够获得超过80VP,如果他可以,他可以继续追踪他的VP,通过返回到开始追踪的位置。例如,当一名玩家拥有79VP以及hearns的2VP,他可以将VP标记移到2嗰空间,这就代表着他拥有82VP。
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