土元素和石元素
土元素(Earth Elemental) | 10 | 攻击 | 11 | 石元素(Magma Elemental) |
10 | 防御 | 11 | ||
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4~8 | 伤害 | 6~10 |
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40 | 生命 | 40 | ||
4 | 速度 | 6 | ||
4 | 产量 | 4 | ||
400金币 | 价格 | 500金币 | ||
N/A | 弹药 | N/A | ||
5 | 等级 | 5 | ||
单格 | 体型 | 单格 | ||
16~30 | 数量 | 16~25 | ||
心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 | 330 | AI Value | 490 | 可以施放御土奇术。心智魔法魔法免疫。闪电魔法免疫。土属性攻击魔法伤害加倍。 |
415 | F Value | 490 | ||
土元素和石元素是元素城堡中速度最慢的一种,而它们也不象其他同级地面部队那样耐打,生长率也低,和牛头怪和地穴领主这样的兵种有很大的差别。流星火雨可以对土元素人造成双倍的伤害,这是其最大弱点。升级成为石元素后各项指数都有增加,可以使用御土奇术。还要注意的是:土元素和石元素还对闪电和末日审判有免疫的效果,说起来还是有一定价值的。 土元素人、岩浆元素人对空气元素人和风暴元素人伤害加倍;御土奇术对元素造成的物理伤害无效。 |
土元素的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 最大伤害+2。自动施法:15%几率初级护体石肤。15%几率初级护盾。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 |
施法 | NO | NO | I | I | I | II | II | ALL | ALL | ALL | ALL |
免疫流星火雨 | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES | YES |
免疫迟缓大法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES | YES |
免疫雷鸣爆弹 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES |
抵抗 | 0 | 0.02 | 0.04 | 0.06 | 0.08 | 0.1 | 0.11 | 0.12 | 0.13 | 0.14 | 0.15 |
升级特技 | 施法 | 怪物获得一个魔法能力,随着怪物等级的提升甚至可以影响所有友军或所有敌人。土元素获得的是御土奇术。2-4级为初级,5-6级为中级,7级后为全体加。 | |||||||||
免疫流星火雨 | 怪物免疫流星火雨。5级时获得。 | ||||||||||
免疫迟缓大法 | 怪物免疫迟缓大法。6级时获得。 | ||||||||||
免疫雷鸣爆弹 | 怪物免疫雷鸣爆弹。8级时获得。 | ||||||||||
抵抗 | 这个法术可以让怪物有一定的几率完全抵抗魔法效用,相当于矮人的抗魔。1级时获得,为2,每级+2,6级开始为+1。这个技能可以和其他一切抗魔有关的叠加。 |
石元素的WOG加强和部队等级数据 | |||||||||||
兵种加强 | 攻击+1。防御+1。招募费用-50金币。自动施法:15%几率中级石肤。15%几率中级护盾。 | ||||||||||
部队经验系统 | 基础 | 一级 | 二级 | 三级 | 四级 | 五级 | 六级 | 七级 | 八级 | 九级 | 十级 |
每级百分比 | 0 | 0.05 | 0.11 | 0.18 | 0.26 | 0.35 | 0.45 | 0.57 | 0.69 | 0.84 | 1 |
每级所需经验 | 0 | 5000 | 10000 | 16000 | 23000 | 31000 | 40000 | 50000 | 61000 | 73500 | 87500 |
攻击力 | 0 | 1 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 5 | 6 | 7 | 8 |
防御力 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 | 8 |
最大伤害 | 0 | 1 | 2 | 2 | 3 | 4 | 4 | 5 | 6 | 7 | 7 |
最小伤害 | 0 | 0 | 1 | 2 | 3 | 3 | 4 | 5 | 6 | 6 | 7 |
生命 | 0 | 0.05 | 0.1 | 0.15 | 0.2 | 0.25 | 0.3 | 0.35 | 0.4 | 0.45 | 0.5 |
速度 | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 2 |
立即召唤 | 0 | 0.1 | 0.2 | 0.3 | 0.4 | 0.5 | 0.6 | 0.7 | 0.8 | 0.9 | 1 |
免疫迟缓大法 | NO | NO | NO | NO | NO | NO | NO | YES | YES | YES | YES |
傀儡 | 0 | 0.03 | 0.06 | 0.09 | 0.12 | 0.15 | 0.18 | 0.21 | 0.24 | 0.27 | 0.3 |
升级特技 | 立即召唤 | 怪物在开战后第二个回合召唤一定数量的怪物来帮忙。只要还有空位在战场上,怪物就一定会出现。出现的数量则是原先怪物数量的一个百分比。石元素召唤的是土元素,1级时出现,是数量的10%,每级+10%。 | |||||||||
免疫迟缓大法 | 怪物免疫迟缓大法。7级时获得。 | ||||||||||
傀儡 | 怪物削弱一定比率的魔法伤害,等同与傀儡的能力。1级时获得,为3%,每级+3%。 |
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