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符石守护者 试玩图文心得 符石守护者好玩吗

2015-03-29 12:10:14 来源:游侠论坛 作者:hyd1017 编辑:向南 我要投稿

  《符石守护者》受到了很多玩家的一致好评,今天小编给大家带来的是《符石守护者》上手体验图文心得!来跟小编一起看看吧!

  Roguelike作为上世纪八九十年代最流行的RPG派别之一,很受现代独立游戏制作者的青睐,即便是现在最火的“开放世界”和“沙盒”作品,也都是由该类别慢慢演化而来。那么什么是“Roguelike”呢?简单来说,它是指遵循DND规则的单人回合制冒险游戏,以生成随机性、进程单向性、游戏非线性、不可挽回性和系统复杂性为特色被广大游戏玩家所追捧。

  本次试玩的对象《符石守护者(Runestone Keeper)》便是属于这个类型。值得一提的是,这是一款不折不扣的国产作品,游戏由国人团队Blackfire历时两年制作完成,并在去年6月发布了Demo版。本周完整版正式登陆Steam后,不到3天就在独立游戏的销量榜中名列前茅,这对于国产游戏来说也算是一个新的突破,也让我们在评测前对其品质颇为期待。

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  首先,游戏的画面是充满怀旧味的8-Bit像素风格,据说画面的朴素性也是Roguelike游戏的特征之一,本作向经典致敬的同时,也节约了不少成本。游戏的背景音效和画面一样简单,曲目不多,好在还算耐听,能烘托出了一种危机重重、阴风阵阵的地牢探险气氛。

  由于这样的独立游戏并非主流,游戏一开始制作组还设置了一段短小精悍的教程,主要介绍了基本的操作方法、界面的各个功能、地图上的常见元素,笔者在图片里给出了详细注释,在此就不一一赘述了。

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  英雄选择上游戏目前有三名角色:战士、法师和吸血鬼,不同职业具有不同的初始属性和初始技能;后两个职业需要通过一定数量的关卡来解锁,而根据成就系统里的一些蛛丝马迹,这三名角色之间的背景故事似乎有不少的联系,但游戏目前还没有相关的背景介绍,这里就仅当猜测了。实际游戏中,英雄每次升级时都能进行一次自由的属性点分配,玩家可以自己培养人物的发展方向,装备和技能学习都有属性点需求的。

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  游戏里的探索方式是跟扫雷有些像,我们需要在一个8X8的地图里翻格子探索,永远以抵达下一层地牢为最终目的。如果玩过手机上的《地牢爬行者(Dungelot)》的玩家可能会对此非常熟悉,制作组在接收采访时也坦言灵感来自Dungelot,但是他们同时也强调两者在系统上的丰富程度和偏重方向的不同,《符石守护者》更像是融入RPG元素的卡牌游戏。

  根据笔者的实际体验,本作与《地牢爬行者》确实有很多的区别,主要在于装备、技能和道具系统的差异。《符石守护者》装备的掉落属于典型的RPG形式,有着属性点要求和各种前缀,除了攻防数据上的简单加成外,还有回血回蓝、溅射、反弹、击晕等很多次要属性;技能除了初始自带的主角还可以通过访问地牢中的技能导师学习,有些技能名听着很耳熟,比如“回光返照”、“乾坤一掷”...相信dota和仙剑玩家看到技能解释时会会心一笑;道具既有回复类,也有侦查辅助类,还有很多如怪物交换血量、打乱怪物位置、对怪物进行各种控制效果的功能性道具,甚至还有直接秒杀的神器。丰富的装备和多样性的技能,以及各种在特定条件下能创造“奇迹”的道具,允许玩家充分发挥自己的想象力,创造不同搭配和多样化的过关流程,这是《地牢爬行者》完全没有的。

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  《符石守护者》里的怪物设定也比较有意思,游戏中很多怪不再是单独的个体,而是通过不同的技能与其他怪物形成了联动:有的会给周围怪物加各种buff,比如生命增益、攻击与护甲加成;有的则有意想不到的特技,比如限时自爆、把伤害加倍转移给其他怪物、给玩家各种负面影响等等。总之,你若想在这个地牢中走得更远,多多右键查看怪物的属性,制定好击杀的先后顺序,做好每一步的策略规划,是必不可少的。

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  除了怪物,地图中的NPC的类型和功能也非常丰富,最常见的有装备/道具商人,也有帮你合成各种符文石的合成工匠,教你各种主动技能的技能导师,还有献上符文石才能获得强力Buff的各种神殿,以及学习被动技能的纹身处。

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