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轩辕剑外传穹之扉 剧情及画面体验图文心得 穹之扉好玩吗

2015-04-01 10:05:03 来源:myhitpoint 作者:未知 我要投稿

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  如果说野外场景让人眼前一亮的话,“城内”的样子可能就要让人失望了,也许是因为题材和时代的限制,大多数城镇、村子都缺乏特色,基本全是清一色的茅草屋和竹楼之类,加上稀稀落落几个NPC,死气沉沉毫无活力,无法体现出古风古韵的建筑风格,更谈不上什么宏伟壮观了。

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萧条的城镇

  游戏中还穿插了大量即时演算的过场动画(非CG),几乎到了走几步就要停下来说几句的程度,过场中频繁地使用了景深效果,因为通常都是演对手戏,这种前后模糊的效果蛮有电影的即视感。(可以考虑学习下MGS的景深运用,毕竟用的多还不如用的准)

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景深效果

  不过这里我们也要说说优化的问题,早前《轩辕剑6》因配置优化差没被少喷,穹之扉的优化理论上比起前作要好很多,但是游戏加入的动态环境效果再次增加了运行的压力。这里有一篇我们前几天写的“穹之扉画面分析”,文章主要对游戏的优化和配置需求作了测试,结论是:如果想要在高效果下跑60fps,你需要一张GTX 760以上的显卡。

  另一方面,画面上的不足之处也是很明显,首先是人物建模,6代男主角的身材比例实在让人难以接受,本作稍稍好了些,但还是太“修长”了。其次是模型的精度,人物建模的多边形数量还是少,肌肉线条不明显,边缘则是各种棱角,这个问题也不是一天两天的事了,除了技术和时间的原因,这跟Unity引擎本身也有一定的关系。

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比例修长 身体模型细节一般

  再来看主角的面部表情,让人欣喜的是,“穹之扉”首次在脸部建模中运用了FaceFX系统,该系统会根据发音来带动角色的口型和周边肌肉,实际游戏中,主角在说话时嘴巴开合基本能与说话内容吻合(只是路人就没这个待遇了)。角色面部还有“脸红和流泪”这类表情,虽说还是没有肌肉的质感,但比起前作这代的人物脸部刻画进步了很多。

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  再者就是角色的动作,虽然官方宣传游戏使用了MVN动作捕捉系统(捕捉服装备),并邀请了表演经验丰富的舞台演员,但游戏内角色的动作还是十分生硬,行动的过程和节奏都很别扭。(就不能来一个优雅的转身吗!)在过场对话中,我们的主角经常做出各种生硬奇怪的动作,有时很呆有时又很多余,肢体语言的表达实在让人着急。但这个情况到了战斗中就好多了,快节奏的打击动作毫无违和感,配上绚丽的技能效果后整体感觉很自然、流畅。

  总的来说,本作的画面细节还是有待提高,部分贴图质量简陋,UI字体分辨率感人,人物悬空、贴图错位,拿握道具时的“丑陋形态”,光源和投影明显对不上...等等这些瑕疵归根结底还是因为开发时间短,赶工的迹象比较明显,所以很多细节都无法兼顾到。

  还有玩家问:6代的水面效果特别假,这代有好转吗?那么还是让你失望了,虽然这次在水里走动会溅起水花,但水面仍然没有任何物理作用和效果,质感就跟一块流动的布一样,这也算是Unity引擎自带水面模板的“特性”吧。

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看起来挺美

  总之,新的画面技术可以说是《轩辕剑外传: 穹之扉》的一大进步,场景效果比起6来说有很大的提升,但前作的那些老毛病也依旧存在,如果能把细节、人物动作和系统优化做好,整体的视觉感受能更上一个层次。回过头来再想,除了赶工外,Unity 3D引擎(非5.x版本)很大程度上也拖了后腿,毕竟这引擎就这么点能耐,如果要追求更好的画面,还是趁早转投他家吧。

  有进步也有“顽疾”,毕竟穹之扉的经费和待遇远没网游那么好,相信制作方心目中理想画面效果并非如此,但也只能跟现实妥协。画面得分偏低很正常,评测的标准不会因为它是国产or欧美而改变,把国产放到主流标准下评比,不是为了嘲笑讽刺,而是为了认清差距,保持前进的动力。尽管如此,我们仍然在“穹之扉”中感受到了制作组的诚意和努力,其画面在国产单机中也算是佼佼者,在这样的大环境下,每一点进步和突破我们都会说一声:加油!

游戏音效

  进入游戏后首先我们会听到“穹之扉”的主题曲《青空行》- 一曲很轻快的女声,这首曲在之后的过场动画中也会频频登场。

  游戏中BGM和歌曲的中国味还是很浓的,有些还带有浓厚的电子元素,每首单曲的质量都很高,从宁静到活泼,再到紧张激烈...各种氛围和旋律的都包含了。唯一让人惋惜的是曲目数量不够听,由于剧情流程有30-40小时,中间难免会有很多重复的背景音乐,好在这些BGM都还算耐听,对耳朵的压力也不大。最后沐月告别时的歌曲真心不错,笔者没有被剧情感动,但这首歌曲硬是把我拉进了剧情的氛围之中。(附上“穹之扉”全部OST和歌曲下载)

  但是音乐的剪辑就没曲目本身那么优秀了,明明前一秒还紧张严肃的音乐,话锋一转风格立刻切成了欢快型的,太突兀了,实在让人难以接受。

  角色配音上,其实《轩辕剑6》就已经很成熟了,这一代的配音素质也是高水准,无奈人物的表情和动作实在跟不上这些配音演员,肢体语言根本表达不出对话的内容,听着很舒服,看了很着急。总体来说,本作在音效上的表现还是成功的,无论是战斗还是动作音效的录制都有板有眼,而精彩的配音和风格各异的BGM更是让人对其充满好感。

更多相关内容请关注:轩辕剑外传:穹之扉专区

责任编辑:Agent

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