第3页:狩猎的启程
展开狩猎的启程
玩家成为(化身)猎人,成为一位猎杀猎物的猎人。
工欲善其事,必先利其器。猎人得掌握住自己握有的武器,才能化身为猎人的獠牙,赐与猎物一个痛快。
武器的概念包含了猎人本身,右手的近身武器,左手的射击武器,猎人的敏捷以及其蕴藏内在的智慧。
近身武器从初期三把属性相当的武器,分别为刀、矛、斧这三类别,而重点在于这些武器的挥砍(攻击)动作的拿捏与操作运用。
这三项武器都拥有快速、流畅的攻势,其明显的差异在于挥砍动作的伤害范围、伤害效力、切入角度与位置以及轻攻击(快攻)与重攻击(蓄力)的时机控制。
实际上述的概念,成为了往后每把获取的新武器,都该小试身手并且调整运用,寻找最适合自己的攻击主义。
并没有所谓全能的武器,而只有一把猎人独爱,驾轻就熟的杀戮兵器。
特性可以说是猎人寻觅武器的主张,后期取得的武器能从型态、概念便能窥知这把武器的运用基准。
从距离掌控、灵巧度、蓄力强袭以及多重的武器功能组合(複合射击或是追加特攻等)。
每把武器都有它的个性与奇妙之处,只待那位渴望它的猎人获得它。
射击武器则是本作的另一项战斗特点。利用左手所持的远程兵器进行该武器的主要功用,扰敌。
本作在战斗上仍以近身死斗作为标记(远程武器有其攻击限制,也因距离的优势而降低伤害的比重)。
所谓的远程武器则是用以防守、破坏敌方动作,以及执行反击破绽(利用敌方出手的瞬间,回击打断出招并且使之进入崩溃状况)。
反击破绽是在电光石火中咬住那猎物最危险的一刻,也是最脆弱的一刻进行。
被攻击到破绽的猎物会进入“崩溃”,同时猎人便能施展“内脏暴击”的极大伤害追击,一口气逼猎物进入死穴。
要令猎物进入崩溃,除了从背后施展蓄力攻击外,便得由正面于交战当中,击伤猎物的关键位置造成破绽(累积伤害)。
与利用反击破绽来引导机会,置死地而后生的强袭,则是另一种凌驾于危险于转机的赌注。(因崩溃时间有限,几乎得在贴身交战的状况下才有机会施展内脏暴击)
猎人的敏捷,在战斗中利用锁定与非锁定的两种战斗方式取捨(R3锁定),一般非锁定下以翻滚迴避,而在锁定状态下则是以跳步掌控与锁定的猎物之间的距离,前进与横移。
两者皆有其优与劣,并非两者的迴避有能力上的差异,而主要是在操作的掌控上有其取捨。
锁定状态下的移动,是以被锁定的猎物作为移动的圆心,横向的移动则是一种平移的圆环走动。
不同于非锁定状态下完全是以角色、视点的方位作方位判断,这些状态上的差异点,也容易影响在玩家如何掌控“迴避”这项相当讲求生死瞬间的决斗技巧。
论起猎人的敏捷,便是与他的猎物跳起的死斗之舞,舞者与舞者之间的律动。
一来一往间的交手与纠缠,无非需要猎人牢记自己的步伐与节奏,同时将猎物的舞姿深记于心,面对它挑起的所有攻势,都能有所回应。
破解、迴避再出手,一个善于死亡之舞的猎人,便需要精于此道。
在死斗之舞中,猎人拥有能在受到创伤后一段时间内取回血液的特质。
受创的当下损害会有一个替补性的缓冲带(短时间后消退),而这缓冲带能藉着攻击任一的猎物而夺取血量恢复生命。
使得死斗的紧凑性更强烈,攻击欲望更加雀跃。
因为最好的防守,便是攻击!
猎人的智慧,全赖于玩家如何分析与判断局势,也是整部作品的指标,是这趟狩猎之旅超乎惊奇的异想曲旋律。
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责任编辑:Shy夏夏