角色性能、怪物设计
这样独特的射击体验由几个特点来达成。首先是主角非常不耐打,不仅血量稀少,补血机会不多还所费不赀,因此玩家必须好好爱惜自己的血量,采取保守的姿态应敌,乱冲一通即使侥幸没死,喷掉一堆血也会让你无法面对接下来的挑战。再来是本作的近战敌人移动速度很快,绝对跑不过他们,别想搞绕场拖怪这套,玩家必须在被近战敌人近身前处决他们。
一般怪物除了BOSS以外,皆是一枪毙命,但弹药非常有限,一开始很吝啬的只给6颗子弹,直接购买也不便宜,有趣的是,所有射出的子弹皆可以回收,因此,玩家不能胡乱射击一通,必须谨慎而精确的射击,并尽量在中近距处决敌人以便快速回收子弹。
游戏中有各种贩卖机,医疗机是主要的补血管道,但可不是到处都有
近战敌人一但瞥见玩家,便会死命追击
弹量极少,不过射出的每一颗子弹皆可以回收
虫虫有保护色会躲在草丛里,小心脚下步伐!
最大的卖点是哨塔的设计,这种敌人是本作独特射击体验的功臣,也是玩家最头痛的敌人。机枪塔绝大部分不会动,但是反应迅速,射出的子弹没有保持移动绝对中弹,而且攻击哨塔本身没有用,必须攻击哨塔旁的小电箱才能有效摧毁。这是最容易让玩家受伤的敌人,由于弹量稀少也不能乱枪打鸟,搭配血量资源稀缺的设定,使得哨塔成为玩家最大的梦魇。一但瞧见哨塔,没有自信半秒打爆电箱的话,最好是赶快缩回去以免受伤。
攻击哨塔旁的绿色电箱才能摧毁哨塔,好整以暇的瞄准铁定中弹,也不能乱枪打鸟
一小步一小步的探头出来,只瞥见电箱不见机枪口的安稳打法
猥琐流行不通时,只能冒死出来做走位式射击
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