不断挑战、再接再厉
本作的关卡共有8关,系统设计上采用独立制作常见的Rogue-like设计,一命制死了就要全部重来,也只有这种设计才能营造出紧张、小心翼翼的枪战体验,若有存盘点或SL大法可用,玩家大可鲁莽的堆尸重试。
关卡上也体现了随机生成的迷宫,每次游玩皆不同,路上可拾取的道具也是随机取得,随机性的设计增加了游戏的重玩性,每次游戏体验皆略有变化。本作的随机成分拿捏得恰到好处,不会有被运气宰制的感觉,道具大多为辅助性质,不会决定性的影响通关,也不会出现刻意整人的敌人配置。随着玩家不断挑战,磨练本事,熟悉敌人的应对策略,有朝一日必定能够通关。通关一轮后可再持续挑战不同的通关方式、或者挑战快速通关。
让我颇为赞赏的是,这款游戏可以将钱和一样道具存入银行,存入银行的钱和道具可供未来挑战时使用,死亡时不会一无所有,在前期挑战时期可以试着存钱,等到逐渐熟机关卡之后,再来花钱强化能力挑战通关。
Rogue-like游戏大量死亡乃家常便饭
银行可以存钱,供往后挑战使用
从贩卖机买了一堆药水补血,“嗝!”
唉呀,不小心把ATM炸了
更多相关内容请关注:重型子弹专区