第2页:后期处理
展开后期处理Postprocessing
动态模糊 Motion Blur
模糊Blur
如果你想要强调攻击的速度或者想要施法时扭曲画面,设定可以开启此功能,在快速转动镜头时明显。
个人感想:有可能会造成3D晕的情况。
反锯齿Anti-Aliasing
CD Projekt RED 开发了一个反锯齿的技术,传统硬体反锯齿技术例如MSAA与TXAA对于REDengine 3's renderer渲染引擎较不相容。
此技术有点类似FXAA,而外增加时间性反锯齿效果来减少镜头或脚色移动时,低解析度画面的线条产生闪烁情况。
4K图片anti-aliasing vs. Off比较:点击进入
反锯齿RED Anti-Aliasing效能测试:
评论:RED开发的反锯齿技术在越高的解析度下会造成FPS下降更多,而使用SMAA反锯齿技术或许是另一种减少FPS下降的选择方案(在上图的电脑环境上使用SMAA失败)。
更好的是使用DSR再增加FXAA或SMAA.
不过上述的方案并不能增加时间性反锯齿的效果。
个人感想:AA这种东西有很多种,通常都会用MSAA。
漫反射Bloom
漫反射增强及改善明亮的光源以及光源照射在表面上的效果,物体背光时,光线透射时较为自然,并且会看到光柱,就像真实世界一样。
关闭漫反射时 光源看起来较平面,当物体背光时光线投射的效果较死板。
Bloom vs. Off 比较:点击进入
漫反射效能测试:
评论:Bloom降低的FPS非常少,建议开启。
锐利度Sharpen
此选项让你不再需要使用额外工具(例如SweetFX)来增加锐化。
Sharpen vs. Off:点击进入
Sharpen效能测试:
评论:根据需求使用。
个人感想:如果觉得画面模糊再开启。
环境光遮蔽Ambient Occlusion
环境光遮蔽,增加光源照射在表面上增加阴影感,让物体更加立体。
如果不使用AO,物体看起来会较为平面不真实。
玩家可以选择Screen Space Ambient Occlusion (SSAO)萤幕空间环境光遮蔽或 NVIDIA HBAO+
NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较1:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较1:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. SSAO户外比较2:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. Off户外比较2:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. SSAO室内比较:点击进入
NVIDIA HBAO+ vs. Off室内比较:点击进入
环境光遮蔽NVIDIA HBAO+效能测试:
评论:HBAO+开启约降低8fps
HBAO+ 比SSAO约少4fps
个人感想:这个效果会增加立体感。
景深Depth of Field
景深按照水平线距离来模糊远处的细节,增加画面逼真程度。
Depth of Field景深 vs. Off比较:点击进入
Depth of Field效能测试:
评论:开启时降低约2FPS
个人感想:如果会晕可以试著关闭景深效果。
色差Chromatic Aberration
Chromatic Aberration 在古老相机照片上常出现的失真现象,近几年游戏开发者增加这个效果给一些喜欢复古风的玩家。
当开启Chromatic Aberration时,影像会稍微扭曲,远处会有色差的现象。
Chromatic Aberration vs. Off比较:点击进入
Chromatic Aberration效能测试:
评论:打开色差功能几乎不会造成FPS下降。
个人感想:如果你喜欢看老照片的感觉就开启这个功能,其实分辨不太出来。
光束Vignette
一种摄影的技巧,让画面四个角落变暗一点,如果你喜欢这种效果再打开。
Vignette效能测试:
评论:对效能没什麽影响。
个人感想:很多摄影照片有这个特效。
晕影Light Shafts
窗户外的光线透入较暗的地区时增强的效果
Light Shafts vs. Off比较:点击进入
晕影效能测试:
评论:对于效能的影响非常的小,却能有效的提升画面的逼真程度。
个人感想:效果很不错,建议开启。
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责任编辑:黎星刻