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《巫师3》画面及剧情探究 巫师3好玩吗

2015-05-27 18:16:44 来源:mobile01 作者:Randal Du 我要投稿

第8页:镜头和接口实在有点糟,却影响不了多少兴致

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◎镜头和接口实在有点糟,但却影响不了多少兴致

  这个段落来谈谈缺点,由于Randal主要试玩的板本是PS4版,也许当中有些状况在PC或XBOX ONE版其实没有出现也不一定,之后有机会会交叉比对,或是玩这两版的朋友和大家分享一下。

  《巫师3:狂猎》绝对是一款吸引力满点,顶尖水平的作品…但是同时它绝对也不是一款「完美」的作品。事实上,这款作品有着非常多鲜明的问题,甚至Bug也不少。但是说在前头,这些「问题」显然会引来不少抱怨,但你会发现这些抱怨的人同时也是被吸着几十小时离不开的玩家,像我就是一个

  没错,《巫师3》有很多缺点,但是这些缺点完全掩盖不了本作强大的部份。

  有缺点就要聊聊,首先是《巫师3》在角色操作的细节微调以及镜头的转动上,实在不能算优秀,甚至可以明白的骂它烂了。还不够熟悉时,会常常出现人物操作起来没办法随心所欲,以及镜头乱飘又难以转正等问题。

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  在40小时的游戏后,这两个问题都靠着练习相当程度的克服,但是以一款游戏产品来看,不够直觉的角色操作与镜头运转都只是造成玩家麻烦而没有提升乐趣。你总不能要求玩家先练习个十小时怎么把镜头转好再来欣赏剧情和体验冒险,这不是比谁镜头转得好的游戏啊。

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  另一个问题则是接口上的细节完全没有调整得当,尤其在物品整理的部份。法印和辅助道具的操作刚接触会不太顺手,但整体是没问题的…杰洛特-加龙省只能把两个消耗品放上快捷按键,这作为提升难度的部份也没什么太大问题。但是物品接口的乱七八糟就很难为它开脱。

  前面段落提到,战斗前我们最好能先上上剑油、喝个魔药,由于这两件事不适合在战斗中做,通常不会放上快捷,而是打开物品栏去寻找。次数一多你就会发现…《巫师3》的物品接口设计非常不Make Sense。到打开物品栏为止都还算没问题,但是打开背包、选择分页后莫名的地方就开始了。

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  除了装备栏以外的其它分页,所有的东西密密麻麻挤在一起、没有规则、没有条理、没办法整理,而且你每次打开顺序还会乱跳!上次明明在第一排的「食尸生物油」,再开一次界面跑到第三排去了,再开一次又是不同的地方。天啊这真是太写实了,相信这些罐子都在包包里滚来滚去吧。

  而每次开启包包分页时的对象读取,在效能上显然也有点状况,这或许是PS4版的问题也不一定,但是每次要跨过分页选择其它分类项目时,每经过一个分页就会卡一下,让原本就不够直觉的接口操作起来连流畅性也少了几分。

  接口与镜头,基本是《巫师3:狂猎》怎么说都只能算缺点的部份。除此之外像奇特的等级分布概念,还有一些不符玩家惯性的细节,我们还能认为单纯是制作团队不想因为「方便性」去降低冒险的「写实感」。

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  不过刻意增添难度也好,单纯设计瑕疵也罢,可以确定的是…即使《巫师3:狂猎》有些设计与错误,会让你忍不住想开骂,但一边骂,你还是会一边甘愿的黏上个几十、上百小时。近年的许多游戏一款款都讲求直觉、方便、迎合玩家需求,这固然是好事…但《巫师3》的情况或许可以让我们回到初衷,想想一款游戏在那些看似必须的后端之前,真正重要的核心是什么。

更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区

责任编辑:Agent

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