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《街头霸王5》战斗系统试玩心得

2015-06-18 12:46:18 来源:d7vg 作者:sai8808 我要投稿

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那个系统变成怎样了?从变更点来看「V」的战斗设计

  写到这边虽然都是介绍新要素,不过从这开始就开始要来介绍玩过之后就了解的系统要素。另外,这部分因为还是开发中的版本,虽然正式版或许会有所不同,这点就请大家多多见谅了。

中攻击以上的一般技会有擦伤伤害

  本作系统中最大关键就是这个一般技的擦伤伤害了。擦伤所形成的伤害会随着时间经过恢复,也就是体力计量表中会累积白色计量表。也就是说在本作中防御也是有风险的,若是在防御中/强攻击后防御崩溃的话可是会受到相当大的损伤。

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  防御一般攻击的话会出现白色计量表的擦伤。而必杀技所形成的擦伤跟以往一样会直接扣血,但在本作中不能再 以擦伤来 K.O. 对手了

CRUSH COUNTER 効果

  部分的强攻击中,在反击命中时会有诱发特殊效果的 “CRUSH COUNTER”。当此效果发动时,对手会随着游戏画面中显示 “CRUSH COUNTER” 一起大动作往后仰,根据招式似乎也会倒下的样子。在对手摇晃时也可以追击,除了牵制以外,似乎也可以大大发挥奋力一搏的效果。

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  当春丽的站立强 K 发动 CRUSH COUNTER 的话,对手就会大动作的转过身。接着输入站立强 P 的话就会形成连段。另外在这次游玩的版本中一般技似乎没有的远近差异

接近战的结构大幅变化

  在《终极街头霸王4》中所谓的 “蹲下解摔” 虽然很强,不过在本作中在蹲下状态输入弱 P+弱 K 也是会出现抛摔动作,所以不可能再使用这种方法了。另外,不知道是后垫步没有无敌时间还是时间非常短,受到攻击时会变成在地上受到伤害的状态。取消必杀技的系统只有超级取消,也没有对应无敌技的破绽的行动,所以在接近战时,防御侧必须承受相当大的风险。

  另一方面,连段攻击的「目押し(必须看准时机按下接下来的攻击钮才能形成连段)」的重要性也大幅降低了。从弱攻击到中攻击的连段几乎是都没办法连起来了(应该说目押连段本身几乎是不存在了),所以攻击方要给予伤害的话,也需要有 “大胆的选择”。

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  说到从《终极街头霸王4》由来的系统的话,就是还留着像↘↓↘等简易输入的样子。

  另外,被下段踢扫倒或被投掷时也可以进行受身

更多相关内容请关注:街头霸王5专区

责任编辑:Agent

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