第6页:通关心得-猎魔人的剑
展开猎魔人的剑
在起先踏入游玩的系统设定,会碰上玩家该抱持着何种心态与期许,接受或是迎战“难易度”的挑战。
“流点汗”(体验故事)、“流点血”(带点挑战),以及“死而无愧”的最高难度(充分表现殊死战斗感),同时游戏系统包含了等级制度,拥有等级差异下的加成与惩罚机制。
游戏难易度的挑战,代表着玩家是否渴求一场带着痛苦的经历,亦或是简单而行的故事体验。
难易度主要在战斗上表现,而不致于影响故事剧情等内容。
然而渴望体验在战斗上殊死对决的精采,虽包含着落败的遗恨与苦恼,也拥有着在击败强大对手后的兴奋与成就感。
很多时候,玩家渴望的就是一种受之打击而无论如何都抱持着正面,欲与之抗衡的爆发心理与激励主张。
寻寻觅觅那股找寻到答案的热忱,以及远行带来丰富视野与思想多形性的独特经历。
那些震撼会凝缩于一点,在冲突与过程中点亮前进的方向。虽然这只是在游戏中的缩影,又或许这样的故事能带给人,新的启示,也说不一定呢?
出为了与更高强的对手抗衡,玩家势必得磨练更丰富与精密的战法,包含了攻防的剑技以及打斗术,法印的操作技量,魔药的应备与使用时机,战斗预先的全副武装以及考量的策略规划。
这些不断在失败中磨练出的新想法,会渐渐筑出可行、胜利的道路。
在战斗上,从敌方的组织、规模与生体能力都有相对应需要变化的策略。
面对大型魔兽如狮鹫兽,单体而强大,飞行而蛮力,一般周旋与回避便成为主要的应对概念;
人型如水鬼等组织型态的怪物,则需要面对复数对手的强袭,紧密的攻势且腹背受敌,更需要考量避免招致围困,设法减低数量并且逐一歼灭,便是取胜之道。
法印的操作能提升猎魔人的生存与战力,从防御到强攻,以及扰敌与震撼,配合陷阱。
五大类型的法印各有其必备的位置与主张策略,长效型的防御是任何猎魔人都可尝试与常备的法印技巧,至于其他攻击与扰敌型法印,配合地形、敌方与重点攻防策略,能有效的在特定战斗中拔得头筹。
魔药是猎魔人口袋中相当精巧的克星型双刃武器。这样的双刃,是一种积蓄型的武器,同时增长猎魔人的力量,也可能会侵蚀猎魔人的生命。
魔药的使用是相当便利的一环,特长于增长生命恢复,加强攻击以及多样性的复合能力(夜视、无损精力、特性强化)。不过魔药也有数量的限制,以及使用性的限制。
魔药是战斗中损伤,进行恢复的重要一环。然而因为比较起食物的恢复效率还要高强,且战斗中恢复并非直接恢复血量而是持续性回补,所以时间也是重要的一环。
有时如稍加不察,恢复也会因战斗失误而陷入血量增减互扣的僵持状态。
魔药的使用限制,便是魔药拥有毒性,过度使用便会累积毒性。一旦毒性过量会造成中毒效果,反造成自身严重的伤害。
为了将毒性问题排除,游戏中可获得技能点数修练,在魔药的技能中便有扩充毒性耐力的技能项目。
技能也包含了前项中的剑技与法印,能扩充战斗的特技能力与招式类别,进而使用更为强大的杀伤技巧来猎杀对手。
在系统导览中的战斗操作,以其简便的按钮搭配一套攻守组合的打击指令。主要操作变是在轻攻击、重攻击、短回避与长翻滚此四项攻击与回避动作使用。
防御与反击集于一键使用,搭配使用时机来展开反击。
不过防御并非无伤防御,也会因敌方的武器与攻击动能来影响防御能力。防御并非是最佳的选项,利用短回避可避开近身至中等距离的攻击,并且伺机杀入敌方侧面进行打击动作。
短回避与长翻滚,重要的区别在于某些大型怪物拥有广度打击的特性,短回避的特性完全无法施展。
长翻滚的距离能带来优势的安全距离,不过对于重新展握攻击态势则是需要时间进行反覆的距离缠斗。
在视觉性上,战斗带来的刺激是血淋淋的飨宴。
斩断的肢体与首级,一剑入心的致命性搭配着流利的刀光剑影,杰洛特活灵活现的剑技有如一代大师丰沛的杀技发挥。
杀人毫不迟疑的立斩,当他的剑出鞘的同时,死亡也如影随形的陪伴在他身旁。
猎魔人拥有两把剑,驱魔除妖的银剑与斩人断颅的钢剑。
在伤害上具有决定性的差异,不过一遭遇战斗便会自主应对拔剑。
两把剑象徵着猎魔人不仅仅要面对妖魔鬼怪,也势必得面对盗匪之流,甚至于与某势力敌对的危险之道。
更多相关内容请关注:巫师3:狂猎专区
责任编辑:Shy夏夏