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《侵略行为》兵种建筑单位 各阵营兵种建筑介绍

2015-09-02 20:34:21 来源:侵略行为吧 作者:CC_秋天的枫叶 编辑:Agent 我要投稿

奇美拉-Anti-Ballistic Center 反弹道导弹中心

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  和战争行为一样,奇美拉的反超级武器是一个装甲单位但不同的是除了可以防空外还可以最多可以拦截四次而且额可以持续生产。

  升级科技

  Advanced Softwares 先进软件

  升级制导软件 修修bug什么的来提升射程

  Launchers Expansion 扩展发射筒

  为Antey 2500多装备两个发射筒,这样就和爱国者一样可以拦截4个超级武器

  建造单位

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Antey-2500 巨人反弹道导弹

  S300的进化版,可以拦截超级武器和飞机 注:拦截飞机时不消耗弹药。

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OMEGA Blitzer 欧米加大炮

  发射一枚激光弹头(原文laser salvo 完全无法理解这是什么原理)一门炮可以有4发备弹

  以上就是奇美拉所有装备简介

  随便说几点

  这个游戏非常注重地图控制和单位存活率 因为大部分资源都分布在地图中央而且他们通常不太好防守所以传统的在家暴兵出兵推家的玩法有点不太实用了 大部分时候你的部队都在地图上来回进攻防御而且要保证尽可能多的单位存活下来因为一旦失去地图控制被对方压在家门打的话很快就会输掉而不像星际中扼守要道偷偷摸摸起个分基或者空投对方家还有几率翻盘 因为对方都不用进入你家的防御圈内 只要不停的用火炮炸到你死就可以了,即便在前期两个阵营也都有很好用的炮兵单位可以不停的砸你家。

  最开始一定要多建几个探矿的小车,基本把地图照亮然后丢了就好反正到后期也没什么用。前期一定要尽可能扩大自己的地盘把东西往外修,先不说超级武器怎么样就是空袭和火炮你家也受不了。骚扰主要打对方分矿的采矿车 要是遇上美军的话尽可能炸他的LEM仓库因为存矿的地方没了存的矿也没了。后期经济除了俘虏之外像outpost等建筑也能给你一定资源。

  红矿-稀土是至关重要的你不需要一定去采它来赢但一定要确保对方不能采,这就是法爹做的比较聪明的一个机制,那就是红矿通常是在两家中间而且第一时间就能看见这样前期就必须要探图了解每个红矿的位置并在中期尽可能的出兵压这几个点,这就又回到了地图控制。

  为了提升单位在野外存活几率及降低伤亡,有着CIWS和铁拳的兵种几乎必备,可以顶对方很多输出。核心输出也要尽可能先点掉这类单位。

  美国步兵多鸡肋 后期装甲流也只能跟在后面抓俘虏了,但是前期美军空降还是很强的尤其是标枪兵加榴弹炮组。 奇美拉的SAS狙击手升级后作为便宜的反装甲单位还是很好使的,动力甲士兵中期几乎什么单轻装甲都能被他们拍死,升级了智能悬挂和自动维修后可以充当肉盾但一定要配合爆发型单位比如像终结者虎式免得被打死,他们主要是因为能自动回血所以在没有维修单位的奇美拉阵营里比较适合来吃伤害,遇上升级慢的M1A2还是绕道比较好 那货太硬霸了。

  装甲方面,有房子的地方记得绕着走哦! 美军依然是钢铁洪流 认准Stryker MGS 升级了CIWS防空车 和M1A2基本就没错了,悍马tow和Stryker 带一队标枪兵基本能让对方头疼一阵了。而榴弹炮和火箭弹确保后期你可以不用进对方家门就能逼他GG。奇美拉单位泛用性很高重在配合,而铠甲和雌虎怎么配合都对。Puma前期可以用来骚扰后期变成反甲狙击。终结者有爆发但需要很多升级而不像M1A2那样出生就能打。

  空军还没怎么用但PVP里依然有憋B2的婊子敌我一锅端。

  总之就像这样~祝大家玩的愉快

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  • 官方今日发布了一段最新的预告,视频中不仅为我们展示了众多的超级武器,还有建造,临场对策等元素。不知道玩家看到这款作品是否会想起曾经的《命令与征服》、《英雄连》等作品呢?
    2015-07-30 19:07:20
    0
    没有任何记录
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