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《上古卷轴5》随从面部导入教程 上古卷轴5随从MOD导入教程

2015-11-14 15:42:21 来源:星网论坛 作者:ApoKrytia 我要投稿

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  《上古卷轴5》随从面部导入教程主要是让RM使用者掌握头部导入功能,将任意随从头部移植到主角身上,感兴趣的玩家赶紧来看一下吧。

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教程

  1.准备好对应的美化并安装,这和 RM 及本教程无关,不多做赘述。

  2.解压或解 BSA 包,找出随从的 FaceGenData,通常在下面这 2 个资料夹底下的对应插件名。

  - meshes\actors\character\facegendata\facegeom\XXX

  - textures\actors\character\facegendata\facetint\XXX

  3.这 2 个底下分别是 NIF 和 DDS 档,複製出来。

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  4.贴到 Data\SKSE\Plugins\CharGen 下面,没有这个资料夹的话请自己创建。

  5.为了方便辨识,可以考虑命名成随从的名字。

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  6.进游戏,进入捏脸介面。

  7.点击最右上的 Sculpt 标籤(造型)。

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  8.右侧视窗,把头髮隐藏,这会阻碍视线。

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  9.下方笔刷视窗选择最左边的 Mask Add(蒙板添加)。

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  10.在脖子与身体接驳处画上一圈。因为随从体重可能和主角不同,因此画上 Mask 能避免导

  入时变化造成脖子断痕。

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  11.按下 F9 或下方的导入按钮,选择刚刚複製进去的 FaceGen 并确认,红色部分不需理会。

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  12.导入完成,理论上模型是和原本的 100%相同,差太多的话你可能要检查美化的完整性。

  长相也因为 ENB 或光影 MOD 不同有所差异,这和随从往往看起来和预览图不同是一样道理的。接下来就是你要发挥萝~~~眼睛、眉毛、头髮、化妆、纹身等等,抑或是脸的 细部微调,改成你喜欢的样子。

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  塔妮亚本来脸就是歪的,预览却看不太出来=3=,我可能也有漏装美化,所以看起来不太一样……当然 ENB 也影响很大就是了。

其他MOD教程:

  随从MOD制作视频教程:点击进入

  MOD安装与排序步骤图文教程:点击进入

更多相关内容请关注:上古卷轴5:天际专区

责任编辑:墨池

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