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《镜之边缘催化剂》画面及战斗试玩心得 镜之边缘催化剂好玩吗

2016-06-07 09:59:19 来源:a9vg 作者:lu_mkⅡ 我要投稿

第1页:跑酷&指路系统

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  《镜之边缘催化剂》终于跟广大玩家们见面了,下面小编给大家带来的是一位玩家分享的《镜之边缘催化剂》画面及战斗试玩心得,一起来看看《镜之边缘催化剂》好玩吗。

预告片

简介

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  游戏本身延续了1代的风格,但变成了开放世界,没有章节,主线支线都要通过自己去接,还有各种收集任务,这作的开放模式和刺客信条很相似(原谅我玩过的沙盘实在是少),地图很大,划分了各种区域,每个区域里有相对应的各种信使文档,电路板等等的收集,随着主线推动支线也会解锁,支线包括主要支线和一些送包裹,(使命必达)和一些帮客户传送小物件秘密文件(客户会站在屋顶也是醉)的跑酷任务,达成任务的唯一标准还是时间,完成各种任务后还能得到相应的经验点数,通过点数在界面里购买技能和装备升级等,界面一如既往的保持了干净简洁的风格

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跑酷

  作为游戏的核心内容,1代我们的主角上来就拥有所有的跑酷动作,所以整个游戏除了跑酷和少数的突突突没有任何升级要素,催化剂则新加入了角色升级系统(毕竟是沙盘)除了延续了1代各种经典的跑酷动作,这次还新加了很多跑酷动作,比如跳跃中蜷缩保持落地后依然高速奔跑,只是初始时玩家的动作有限,连跳墙反跳,落地翻滚也需要靠技能点解锁,另外也新加入了信使装备包的技能,后期甚至可以像蝙蝠侠一样的挂绳索在楼与楼之间进行滑行,感觉有些竞速任务看来要解锁全技能再来挑战会快不少。

指路系统

  2代的信使视觉相比1代更加清晰明了,应该说是快餐了不少,任务过程中安R3即可显示任务的方向,直接有导航,但很多任务,比如竞速,导航的线路未必是最快的,玩家也可以再设定里把信使视觉切换成"经典”,也就是1代理只在关键的物件上非常突出告诉你方位,其他的自己寻找,也可以把信使视觉关掉,则没有任何导航和提示物,和1代的HARD相当。

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更多相关内容请关注:镜之边缘:催化剂专区

责任编辑:向南

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