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神泣Shaiya:战1职业乱评

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-4-14

  杀的絮烦啊.前期还能坚持在线10小时以上.杀过1W5以后也就5-7小时在线时间了:)以前也写过战1文章.这次无聊在写篇.哈~使劲喷了:)

  这次文章先分析各职业特点,以及自己的一些体会:)

  弓手:加点5力2敏捷.为刷战1+的.刷满3W点在+幸运了:)战1的进攻者可以快速的伤害输出.单位时间伤害输出速度次于爆M.

  以下职业不讨论加点上面是我自己的职业.

  战士:近身后最多的伤害输出.前提是你能近身和不错的命中:)

  法师:综合伤害输出最高的职业.如果你有条件放完群体魔法.并有队员帮你补刀.那人就是你杀的了:)

  刺客:很遗憾,最没伤害输出的职业.我还是坚持.CK只能当队长.冲击和压制杀人的时候.单位时间内伤害输出最少的职业:).可以牵制敌人高防御者(体F,体M,K药的战士)当然这些只能在追击的时候使用.或者两组实力相当的对持战中,牵制敌人K药狂;)

  牧师:如果不是爆M.那你应该体和精神均+.爆M是我最讨厌的职业.很少有操作好的爆M会把队员状态打满.不打状态的MS,即使是爆M也很让人厌烦~!一个拖在队伍的后面的MS给阵地前沿的战士或者弓手+++++++.除非两个战士近身.否则是不会倒的.(攻击型MS 杀人比我快.我和MS追杀敌人比试过)

  QS:略过.差点遗忘这个职业:)

  压制型队伍:光明N多小黑N少压在人家里杀.1个CK,,一个MS,一个弓手其他智FS.或者+个大号.

  野外队伍:一个CK,一个MS,两个战士.一个弓手.一个FS,大号或者弓,FS.

  CK:就是队长下状态.增加队友攻击.野外战控制敌方距离保护FS.确保己方安全复活但又能很快投入战斗.

  战士:不管什么时候都不要轻易冲锋.保护己方远程.协助远程快速击杀目标.绞杀妄图接近己方的近身.(所以战士在野外对持中.作用很大,傻糊糊冲敌人堆里的不算:)

  MS:一定要给队友+状态,即使是爆M你不+血 状态一定要补上.总之状态第一杀人第2.

  弓手:如果血量过了1200.野外战中那你应该走在队伍最前面.你是挑起战争的源头:)战1推荐力弓:)

  智力FS:一定要小心.只要你不死.每次的伤害输出都是巨大的.战争开始后第一个魔法放出,10秒内不死.那你就是第一伤害输出.

  QS:略过

  实际操作体会,刚来战1的时候觉得只要冲就可以.但敌人比你强大的时候这些不解决问题.

  网通弗莱镇的小黑们好有钱啊:)

  团队意识远远高于实际操作!知道集合,撤退,不单独行动的小组永远是杀的最多的.队长CK决定小组的效率.好的拖后(队长)可以有效组织进攻,很好的保护FS.我管最后剩下的队长叫做"母鸡"我自己也当过母鸡:).所以我很少做队长~!.在一个队伍里应该有个领导者,他要观察战场的变化.来决定进攻,撤退,包抄,和诱敌的路线以及时间.我不喜欢这个角色,但本人有名的罗嗦.所以只要组队不管,只要杀的不好我都会扯嗓子喊.

  最后总结一下.战场永远是多杀少,强凌弱.职业之间也是相互克制的.一个K药的杀不死两个配合的.但三个配合K药的可以杀死一组不K药的人.

  希望杀战1的朋友都懂得配合.至于一组人全K药的.我就不说什么了.快进快出恭喜了:)

  补充下,帽子全砸防护的朋友提醒下4级防护+4级生命好过全防护.还有上衣建议砸生命)我被战士杀死的时间比被FS杀的多:)血可以兼顾两者~!比如你血掉300马上K个血.很多时候你会有机会在K第2个血的:)

  网通弗莱特镇:小小道 击杀2W3人(弓手)

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