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神泣Shaiya:各职业特殊练法和武器选择

http://www.gamersky.com 游民星空 2007-4-14

  暴战-白人最好选双持.因为种族特点所以暴战白人最好以高速+暴击.黑人当然是枪了.最强的高攻武器配合暴战的N倍暴击伤害特点就是对血少职业可能造成瞬杀效果(也就是2.3招内突然死亡).说下暴击很多人说无视防御.也有说是N倍伤害,本人都觉得是N倍攻击力.因为敏C对体法.敏C的暴击也就1.5-2倍比较好计算.平时打基本就1-4点血掉.如果是无视防御那么暴起码可以上200以上.如果是N但是不可能.最多暴50多血.如果是N伤害那么就算是4点血那不是12倍了.照这样算也是不可能的.所以最好的解释是单纯的N倍伤害.因为敏C攻底.暴的倍数底所以就算暴2倍伤害最多也就刚超过破防的标准.而攻击的倍数也是按运气的多少来计算(具体算法不太清楚.但是实战可以得出50及5运满的CK.打体法可以暴400.500.所以可以说明以现在的点数所能产生的倍数也就是2.5-4.5倍之间.得出以下结论  运气所能得到的是=暴击率+最底暴击伤害倍数+最高暴击伤害倍数.

  力敏弓(战弓)-放弃了暴击追求稳扎稳打的弓手.适合武器弩.战场上最适合狙击做战的职业.在敌人血不多的时候进行绝杀.暴弓比较依靠运气.而且困难的号也能对血少职业秒杀.而且不需要靠运气.

  敏力战-(起码现在还没看到人练)比较另类练出来也PK也不会会很差.喜欢特别的人可以选择.闪躲只在CK之下.命中在CK之上.白人双持黑人还是枪.种族特性还是要依靠的(神泣好象只有 战士有种族特性)

  战骑(战护)个人觉得PK上的能力没上战场强.但是又说回来上战场是靠队伍的还是传统体HW对战场队伍帮助比较大.这样的HW仁者见仁.智者见智.喜欢的可以所有攻又有防.不喜欢的可以说要攻没攻要防没防,本人就是后者.(对付比较低级力C.敏C好象还可以其他的看运气罗)战场上各有其职.HW的技能是负面属性不假但是不是拿来你单P的是拿来帮助队伍的.

  体JS-加血的确不多.但是够用了.30-37可能比较郁闷.说着也是好多人组JS拿来加血.试问除非体和敏型的人可能检回1条命跑回来.其他的职业基本被2人以上攻击中招等着挂了.体JS因该定位在辅助攻击.加血技能只能用于弓V弓对射.复活>队伍最好是弓J合作.只注重给你的弓搭档加血.死了马上拉复活回来.这样才能达到效率.体JS就算别人近身了只要不在2人以上基本跑掉不成问题.战士CK掩护.体JS还有点扰乱敌人.做为T型职业都能做到扰乱敌人.本人30普通TJ.都可以跑进4.5个困难弓中间生存10秒左右.10秒的时间队友可以做到很多事了.暴风雪和污染可以用于辅助队伍进攻.

  智力JS.比较看好的职业.最大优点.对高手或者RMB玩家来说智力JS就是杀手.现在基本高手或者RMB玩家会搞抗火石.JS的用武之地来了.练级时能加.,能打.上战场主要也是加血拉复活.有机会1个攻击魔法.杀伤力也不小哦.(喜欢挑战高难度人的首选.操作的确不简单.用好了牛人1个).

  可以说基本所有职业都很强只是在于发现和把特点运用到最高点.只要你能把你的练法运用好什么职业练法都很强.个人最喜欢的是暴型.但是练的是体型.所以坚持下.体型队最强阵容;2体法.1体JS.2体弓.1体CK.1体HW

  望说了体C.死亡的号.战法简单.困难最终+死亡最终.2招就是1个人.打完做什么1个字跑.别说你跑不回来.别人追来了就等着你们队的导弹防御+核武器了(体弓加体法)1队放倒几队.全身而退完全是有可能的.体HW做什么.顶无敌上去就是几个负面丢上去.

  如果是阵地战简单啊.232阵型.2弓拉开距离但是要保持互相支援的距离啊.1护卫2体法站中间.见到敌人3人冲上去.(方法以前的文章说到过)JS支援2个弓.CK当然是保护大队了.哪个战士冲上来等待他的就是死亡.如果被人守门口.最好2队人.1队1CK.N个战士.开加速.战士顶技能.体队的CK隐身上去.搞顶1个马上跑.(绝对是跑不掉的瞄准你的人太多.但是你不牺牲你门都难冲出来.主要是吸引火力)在CK在前面打的时候这边的CK开加速.战士顶技能冲.体CK望回跑的时候你也快到别人面前了.开始旋风吧.体法上去危险减少很多.可以安全的开出潜能.技能狂丢.弓当然是看准血少的杀.JS拉CK复活.

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