看了很多各职业关于战场的经验,手有些痒,就也想来写点东东(这里只说困难模式的)。
战一战二不说,直接说战三。先说会战方法:没事的时候自己也在战三转了转,主要是想看看地形。一点:战三是一个相当有难度的会战地图,战争都发生在两边有山的峡谷地带。所以,在这里就说说峡谷会战的各职业作用。
战士:何为战士?战为战斗、士为人,也就是说战士就是为战斗而生的人。个人认为没有什么特别出色的战法。一个字——冲!!依靠队友的正状态冲过了法师的封锁区就是你的天下了。冲锋是其突破封锁的最有效技能。
法师:战场法师也分多种。个人不建议使用体法、暴法和敏法,所以下面只说纯智法和现在新出现的一种体精两修法师。智法:此种法师可以说把法师的特点发挥到的极点。法师的定义就是一种以极其强大的攻击输出来弥补自己的防御和体质的职业。只有一种战法——把法术距离拉到最大,打不到算他命好;打到就先要他半条命。体精两修法师:此种法师可以说在一定程度上弥补了他防低体少的职业特点,虽然弥补得不是十分完美,但也有了一定的提高;虽然没有了强大的攻击输出,但由于加了精神,也就是说加了魔防和“子弹”,所以和智法对P也不算吃亏。
刺客:此类职业的特点更加明显。刺客也就是潜行者,故名思意,此职业是以暗杀为主。再看看此职业的技能特点:加速跑和隐身,超高的攻击频率输出,技能中所附加负状态。也可以这么说,刺客对战局也起了关键性的作用,其作用也许在一定程度上超越了战士。
弓箭:此职业就好比在近、现代战争中出现的狙击手。既然要做狙击手,那么至高点是最重要的。所以弓箭一定要有一个绝对有利的至高点,弓箭的距离计算和法师不一样,法师是以地面距离计算,而弓箭是以直线距离计算。换句话说,弓箭在至高点上的攻击距离绝对大于30米。缓速和骨刺更是增加了弓箭的优势。弓箭在战场紧记一点:距离就是生命。
牧师:此职业不善于进攻,但却成为双方首先的进攻目标。原因很简单——牧师会加血,减负状态。所以牧师在一定程度上要比法师还要危险,所以一定要保护好自己,甚至可以先把自己藏起来。等对手走了再救自己人。
骑士:此职业唯一的特点就是防御超高。个人没有发现骑士在战场,尤其是峡谷战场的作用。有骑士玩家总结到骑士的战争经验可以告诉我一下。
最后总结一下战场没有绝对的强者,只有绝对强大的团队。单兵作战或一盘散沙永远不可能战胜一个有序的团队。
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