处理 SSI 文件时出错
您的位置:游民星空 >> 魔兽世界 >> 战士经验 >> 正文

魔兽世界资料片战士指引——前言

发布时间: [2007-6-1]  游民星空 http://www.gamersky.com


0.2 数值转换
防御技能
防御值 _____________ 2.4 to 1
躲闪 _______________ 18.9 to 1
招架 _______________ 31.5 to 1
格挡 _______________ 7.9 to 1
抗性 _______________ 39.4 to 1

进攻技能
武器技能 ___________ 3.9 to 1
命中 _______________ 15.8 to 1
暴击 _______________ 22.1 to 1
频率 _______________ 10.5 to 1

0.3 防御与护甲

1 防御技能提供:
躲闪 __________________ 0.04%
招架 __________________ 0.04%
格挡 __________________ 0.04%
未命中几率 ____________ 0.04%
被暴击的几率___________ -0.04%

防御值奖励对于与你同级别的怪物不会有加成,除非它达到你角色的底线。你防御技能的底线能够用你角色的等级*5得到,对于一个70级的战士来说,这个值是350

如果想要比你级别高的怪物不对你产生暴击,你必须能够达到那个怪物等级底线的5%以上的暴击减免。默认怪物有5%的暴击率,所以你需要达到73级玩家的防御技能并且额外再减少5%的暴击。由于125防御技能等于5%的暴击减免,你的目标就是73级时的防御技能底线:365加上125。这就得到了490。在这个防御技能下,大多数“骷髅”(指的精英怪头像周围那一圈黄色的龙,外国人管他叫skull)精英怪的有效等级是73级。

碾压(150%伤害的普通攻击)是与怪物等级有关的。碾压只会发生在比你高3级以上的怪物身上,你遭受碾压攻击的几率不能被降低到15%以下。你防御技能的等级底线不会影响碾压。(也就是说啊,如果你70级,怪物73级,它比你高3级,就会有可能碾压你,就算你防御技能到了365,相当于73级人物的防御技能底线,怪物照样还是会碾压你。阿门)


护甲
护甲值
物理伤害减免 (70级) = -----------------
护甲值 + 10557.5


护甲值
物理伤害减免 (73级) = -----------------
护甲值 + 11960

其中70和73级是代表你目标的等级。

下面是你面对70级怪物时的伤害减免

护甲 伤害减免

5,000 _______________ 32.14%

10,000 ______________ 48.64%

12,000 ______________ 53.20%

13,000 ______________ 55.18%

14,000 ______________ 57.01%

15,000 ______________ 58.69%

16,000 ______________ 60.25%

17,000 ______________ 61.69%

20,000 ______________ 65.45%

25,000 ______________ 70.31%

值得注意的是,你护甲提高获得伤害减免的程度逐渐趋于见效;你每得到一点新的护甲值,这点护甲值所能带来的伤害减免就会减小。(也就是说你护甲堆越高,再往上堆护甲时,新的护甲值所能带来的伤害减免就越小。)
Q u o t e:
1) 我有3000护甲和5000hp。60级怪物能够每秒对我造成200伤害,我能活38.64秒。现在我增加了1000护甲,我现在有了4000护甲。对于刚才那个怪物我能存活43.18秒。加了1000护甲多让我活了4.54秒。

2) 我有6000护甲和5000hp。刚才那个怪打我,我能活52.27秒。现在我增加1000护甲,到7000的护甲。刚才那个怪打我,我能活56.82秒,这1000护甲让我多活了4.55秒。

3) 我有10000护甲和5000hp。刚才那个怪打我我能活70.45秒。现在我加了1000护甲到11000护甲,刚才那个怪打我我能活75秒,多活了4.55秒。

(老外真是够细致的…………)
更多详细信息可以访问以下链接:
http://evilempireguild.org/guides/diminishmath.php
0.4 躲避与盾牌
躲避可以发生在几乎所有的情况下,包括你骑在马上(俺素联盟的,为了联盟!!)和使用远程武器的时候。躲避是对于tank和减少治疗很重要的属性。

0.4.1 躲闪
躲闪可以使你100%的减免正面攻击伤害。玩家可以躲闪大多数物理攻击,包括很多顺批斩或者旋风斩之类的技能。大多数元素生物的近战攻击可以被躲闪。在正常环境下,玩家不可以躲闪暴击或者碾压。

怪物可以在任何方向上躲闪攻击

在装备的设计上躲闪对于减少碾压所造成的伤害是最有效的,这是因为在现在的装备点允许你可以把躲闪弄得很高.当你用盾牌格档技能的时候,一个不是碾压的攻击可能会变成躲闪,这就让你得盾牌格档技能buff继续保持在你身上。有的时候怪攻击太快而经常导致盾牌格档在cd之前就已经被消耗了。所以如果你的躲闪够高,能够躲闪开非碾压技能,你的盾牌格挡技能就会被用来格挡碾压技能了。(够绕吧,原文更绕,阿门。)


0.4.2 招架
招架可以让你免受100%的来自你正面敌人的伤害。大多数元素生物近战伤害可以被招架。玩家也不可以招架暴击和碾压(好像和躲闪差不多…………)。

招架可以是一次进攻无效,而且你可以考虑更多的堆招架。因为招架后可以是下一次攻击速度加速50%(现在是40%)

用慢速武器时候招架会更好

0.4.3 未命中几率
你可以使任何方向来的攻击未命中。物理攻击和大多数元素生物近战攻击可以发生未命中。降低一个怪物或者玩家的命中率可以增加你被未命中的几率(这不废话么……)

未命中的机会大部分取决于你的对手,这个未命中几率不会显示在你角色属性面板上。

0.4.4 盾牌格挡
盾牌格挡可以减少一次正面攻击的伤害值。盾牌格挡会起效于所有的物理攻击,包括远程攻击。盾牌格挡对于大多数元素生物的近战攻击无效。

你马上时不能盾牌格挡。喝药时候也不能。

盾牌格挡可以优于碾压计算。因此,如果一个攻击被盾牌格挡了,它就不会成为碾压。

玩家可以格挡技能的暴击。这就意味着玩家的技能暴击也会被格挡。

在装备的设计上躲闪对于减少碾压是最有效的 这是因为在现在的装备点允许你可以把躲闪弄得很高.当你用盾牌格档技能的时候,一个不是碾压的攻击可能会变成躲闪,这就让你得盾牌格档技能继续保持在你身上,因为有的时候怪攻击太快而经常导致盾牌格档在cd之前就已经被消耗了
0.5 仇恨与仇恨值
0.5.1
仇恨不应该被想的那么神秘。他是源于真实的并且是可以理解和量化的。

让我们假设1伤害等于1仇恨。出于这个游戏的初衷,这是最好的量化仇恨的方法,也就是在没有任何外界加成的情况下1伤害会产生1仇恨。正在扛怪的战士通常都是希望他们的仇恨值高于队伍或团队中其他的玩家。为了这个目的,战士通常使用很多技能来最大化他的仇恨获得。要实现这一目的就要靠玩家使用技能的方法,装备的选择,天赋的构建,

当1伤害等同于1仇恨的时候,2点有效治疗会产生1仇恨

在战斗中,仇恨不会衰减。他可以被一些技能减少,例如击退。但是,在正常情况下,他是不会减少的。


拉怪并且保持目标 (100/110/130 规则)
坦克 (底线) _____________________ 100%

近战玩家ot ____________________ 110%

远程玩家ot ___________________ 130%

上面的表格说明了一个玩家在什么情况下会ot。如果想要ot,一个进展万家必须能够制造tank仇恨的110%。远程玩家则要制造tank仇恨的130%

这包含了一些很重要的暗示。第一,这种机制给了你(指tank)一些喘息的空间来miss一些攻击并且不失去boss的注意—这好像就是blz设计这个规则的初衷。第二,这就意味着远程职业如果进入近战范围的话就会增加很多ot的风险。也就是说怪物很容易去打进入近战范围的远程职业。第三,这就意味着在一些情况下,tank的转换将会变得很困难。(也就是说新tank要造成老tank110%的仇恨才能成功的取得aggro)

上一页 [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] 下一页

相关文章:
·战士打法师 信心是关健
·巫妖王之怒:战士即将迎来的天赋技能改动
·穆鲁和鸡蛋之武器战经验心得篇
·战士单刷DK马经验
·巫妖王之怒:珠宝每日任务 战士改动蓝帖
发表评论】 【我要投稿】 【魔兽论坛】 【离开这里

发表评论: 查看所有评论 
昵称 *

魔兽图库
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错
处理 SSI 文件时出错