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我眼中的猎人

发布时间: [2007-6-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

来说说猎人吧。。。

一,猎人的技能。

根据我个人的经验有下面这些技能需要设置快截件。

每个人的手指跨度不同,像我在跑动中能按到6,非跑动中可以按到7键。

瞄准射击,多重射击,毒蛇奎蛇蝎蛇丁次,自动射击,震荡射击,奥术射击,猎人印记,驱散射击,献技陷阱,假死,冰冻陷阱,冰霜陷阱,爆炸陷阱,猛禽一击,摔扮,灵猴守护,猎豹守护,雄英守护,自然守护,反击,部落徽机,闪光。

兽王猎人的胁迫,可以自己去替换。

这些技能就是猎人无论是PVP还是PVE中都常用的技能,推荐都设置成快截件。具体的快截件呢?根据自己的习惯而定,最开始不要一次弄很多,一周加2到3个键位吧!2个月后,你就会有和以前不一样的感觉。

二,天赋。

现在常用的天赋大概分成以下几种:

1,兽王射击。

出兽王系的终极天赋,射击+出瞄准,射程和夺命。这个算一个升级技能,基本每一位猎人都用过吧!这个天赋不适合去RAID,因为出了深层的兽王天赋所以猎人的自身输出并不高。PVP方面猎人自身与宠物的伤害比较均衡,毕竟适合新服务器人员刚到60的时候,但装备成型以后就不适合这个天赋了,总之这个是一个升级天赋。

2,射击生存。

射击31点出光环,生存方面按自己的喜好加点,低层天赋也能达到不错的效果。暴机方面要照生存猎人略低,但技能暴机后的数字更大,有些战场炮台的味道。PVE方面都很不错,还能给队友提供光环。PVP方面很适合在大战场使用这种天赋,但在1V1决斗中由于生存天赋点数不够,在威慑陷阱生存专家方面难以取舍,所以决斗略差一些。总之这是一个综合的天赋,也是大多数猎人使用的天赋。

3,生存射击。

30生存点满了闪电反射,射击21点出到驱散射击(不推荐出翼龙,由于翼龙不能在战斗中使用,而且用亡灵意志可以解掉。。。喜欢决斗的BL猎人还是不要选择出翼龙)。不难看出,闪电反射提高猎人自身的敏捷,而当猎人敏捷高到一定程度以后,这个天赋获得的攻强加成要比光环提供的攻强要高,所以生存猎人往往有更高的平射伤害,比较适合装备已经成型的猎人使用。配合队友的光环,再加上各种BUFF,远程攻强过两千也不是梦想,所以RAID中输出能力不错。而且因为有更高的暴机,有招架和反击,同时威慑技能的加入,也使猎人有更高的生存能力,更适合去PVP,如果你的敏捷超过400那么洗这个天赋吧!不会让你失望的。

4,纯RAID天赋。

这个不用多说了,大多数猎人都知道的天赋。5 31 15可以让你自己在副本中伤害最大化。纯追求RAID的猎人不用犹豫,这才是你DPS的体现。但PVP就很薄弱了。。。

5,兽王生存。

剑走偏锋,谁说猎人不能近战?相信大家都看过沙漠掠夺者之刺,蛛魔之眼这类的武器,你都会发现他们的秒伤并不比战士们用的武器低,而且猎人的史诗任务给的法仗都有70多的秒伤,让多少战士羡慕不以。这给了我们什么启发呢?

这种天赋属于放弃了远程攻击,深层的兽王天赋使自己的宝宝战斗能力大大的加强。有了生存方面的低层天赋,又给予了一定的生存能力,强化过的猛禽,高暴率。可以使近战伤害一样很HIGH,一样不比战士弱。配合陷阱的伤害,猎人也能做到砍倒战士。

但这是一个纯PVP天赋,RAID输出。。。。不提

以上5种天赋是猎人经常使用的。当然,天赋的选择与自己的操作和装备的属性有很大的联系,请慎重选择出属于自己的天赋。

三,宠物。

为什么要单把宠物拿出来说呢?因为WOW里只有两个职业可以拥有宠物,但猎人的和术士的不同,猎人拿宠物当朋友,术士拿宠物当奴隶。

在RAID或5人副本中,一般是禁止猎人宠物出现的。但如果你擅长控制你的宠物,带一只狼是一个很不错的选择,因为他会给小队内人加一个提高伤害的BUFF。

在PVP中宠物就能显示出自己强大的实力了。

很多人说猎人的宠物伤害很低,根本咬不掉人多少血。但一个猎手带着猎犬去打老虎,真的是要靠猎犬去咬死老虎么?不太现实。而最后还是猎人打死老虎的。

那么这就是一个牵制的作用。

宠物有很多技能,唯一的控制型技能就是猪的冲锋,可以使对方停留在原地一秒。因为网速的原因,加上人的反映能力,这个一秒可能会是2-3秒。那么猎人在2-3秒的时间可以跑出很远的距离。

这里还有一个小技巧,宠的低吼类似于战士的嘲讽,当然这个对于玩家来说是无效的,但对于对方的宠物也就是猎人或术士的宠物时就显得有用了,有时候赢得一场战斗,和对方的差距就是宝宝咬两口那么点血。

还有宠物攻击命令输出以后,盗贼自然潜行(消失不算自然潜行)依然会受到宝宝的攻击,而且会显形。开针测隐型生物,宝宝开主动的话,近你10码的贼基本上都会被宠咬出来。

宝宝的作用在于牵制,不让对手出战斗状态,打断对方的施法。宠物是猎人的朋友,希望你们能爱待自己的宠物。

四,RAID。

1,首先说一下猎人的基本常识。

1敏捷=2点远程攻强=1点近战攻强。

14点远程攻强提升1DPS

弹药提供的伤害=弹药的DPS X 基础武器射速,并不是仅仅的加几加几。

远程武器的暴击率是你近战的暴击+天赋5点暴击。

56-59敏捷提升一点暴击率

当然,看事情不能这么片面的去看基础的东西,游戏也是这样,针对不同的武器,暴机,敏捷,攻强究竟哪个重要呢?我们如何去寻找这里面的换算公式?

下面一点点资料是我从一篇别人的帖子中找到的,正确与否我不想去证明,但他至少让我们明白了这一切并不是那么的简单。

惩戒与哈霍兰。

惩戒之弩属性:
DPS45.6 +36远程攻击强度(RAP)
哈霍兰之刺属性:
DPS46.3 +18敏捷

如果直观从数字上比较,哈霍兰之刺优于惩戒之弩,但是惩戒是著名的伤害高,那么,在1.10更改了公式的情况下到底两者谁优秀呢?我承认,这个判定非常难,我只能用最后的我得出的最大化的dps装备来对这两种武器分别计算,来看看到谁好。

爆击与敏捷换算中,技能到底影响多大:

从爆击与敏捷换算一文中,我们知道,提高一点爆击相当于提高了1.3%伤害这个伤害是所有伤害,包括你用技能(瞄准与多重)后的伤害,而你的DPS提升了1.3%的话,仅仅是你的武器伤害提升了1.3%,假设你的武器伤害为D,则:
提升1点爆击:   瞄准射击伤害提高(D+600)*1.3% 多重射击伤害提高(D+150)*1.3%
提升1.3%DPS:瞄准射击伤害提高D*1.3%+600   多重射击伤害提高D*1.3%+150
但是,在有远程武器专精和弹幕天赋的情况下,这又发生了改变
提升提升1点爆击: 瞄准射击伤害提高(D+600)*(1.05)*(1.013)多重射击伤害提高(D+150)*1.05*1.15*1.013
提升1.3%DPS: 瞄准射击伤害提高(D*1.3%+600)*1.05 多重射击伤害提(D*1.3%+150)*1.05*1.15
相差600*1.05*1.3% + 150*1.05*1.15*1.3%=10.54
在用技能的情况下。1点爆击比提升1.3%DPS多了(600+150)*1.3%=9.75点伤害(生存天赋)或增加了10.54(射击天赋)。然而,增量还不止这些,由于武器速度关系到下面的时间模式,就是你多长时间内能造成这么多伤害,所以,具体DPS增加多少,还要计算
那么这9.75点伤害如何换成DPS呢?采用时间模式!

这个是15%箭袋,惩戒弩的时间模式
战斗开始
瞄准射击   -3秒
自动射击   -3秒
多重射击   -4.5秒
自动射击   -5.96秒
自动射击   -8.92秒
自动射击   -11.88秒
这个是15%箭袋哈霍兰之刺的时间模式
瞄准射击   -3秒
自动射击   -3秒
多重射击   -4.5秒
自动射击   -5.35秒
自动射击   -7.7秒
自动射击   -10.05秒

瞄准射击冷却完毕应该为第9秒,为了等待多重CD,必须等待10秒以上,所以11.88秒结束或10.05秒结束后轮回此过程,在此过程内内,射出了一个瞄准、一个多重与4个普通射击,在这个过程内多了9.75伤害或10.54伤害,由于你不可能在确切的时间按下正确的键并且保证不出任何意外(至少我不相信),所以这个所谓的技能影响必须再小些,我算减少10%,我相信这已经是够少的。在使用技能的情况下,1点爆击能再增加(9.75/11.88)*0.9=0.74DPS!(惩戒弩生存天赋)或(9.75/10.05)*0.9=0.87DPS(哈霍兰之刺生存天赋)或0.80(惩戒射击天赋)或1.03(哈霍兰射击天赋)
既然1点爆击能够再提升这么多DPS,那么14AP能提升多少DPS呢?一般,我们说14AP=1dps,实际情况呢?如果你的ap增加了14,你在你的人物面板上看到的不是增加1dps,而是增加了1.15dps,实际是这样的,14ap提升的dps是没有计算箭袋的dps,14ap增加了1dps,1dps*原始武器速度=AP造成的伤害,AP造成的伤害最后/用了箭袋后的武器速度=你人物面板中显示的DPS,在我计算爆击提升的时候,直接是计算在人物面板上显示dps上的提升,如果要正确的计算,AP必须算上箭袋,14AP的提升应该是1.15dps,这点是爆击与敏捷换算一文没有考虑的,也是我以前忽略的。

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