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我眼中的猎人

发布时间: [2007-6-13]  游民星空 http://www.gamersky.com

惩戒弩基础DPS210
1% crit 增加1.3% 伤害, 增加了1.3%*210DPS=2.73DPS
1% crit 增加技能伤害0.74DPS
1%crit 增加2.73+0.74=3.47PS
3.47(dps/%crit)*14(ap/dps)/1.15= 42.23ap/%crit
1agi = 2ap + 1/52.63%crit [0.019%crit]
1agi =2ap/14(ap/dps) *1.15+ (1/52.63) * 3.47 =0.230DPS
3.47(dps/crit%) /0.230(dps/agi) = 15.07agi/%crit
底线: 1%爆击 = 42.23AP = 15.07敏捷(惩戒,生存天赋,15%速度,210DPS下换算关系)
至于哈霍兰之刺生存天赋下,换算关系又不相同,但是计算方法一样的,我只给出结果
  1%爆击 = 43.87AP = 15.48敏捷
惩戒射击天赋
1%爆击 = 42.97AP = 15.26敏捷
哈霍兰射击天赋
1%爆击 = 44.74AP = 15.7敏捷

看了这些我们是不是心中忽然觉得:啊,原来还有这些联系?并不是那么的简单。

是的,有些东西就是这样,就好比两个人都是玩游戏为什么他就能玩的比你好。就是因为有些你不知道的东西,他知道。

2,战斗的本身。

说到猎人RAID,就不得不提一下拉怪,毕竟一说到猎人除了打凝神就剩下拉怪了(悲哀的DPS职业)

开怪猎人是辛苦的,他要有敏锐的洞察力,什么时候箭离手都是很有讲究的事情,这里面有很多的技巧。

我们要有风骚的跑位,MT的攻击范围只有5码,而我们有41码之远,如何将怪物拉到MT的攻击范围,这个相信大家都懂,多数情况下,猎人是用奥射拉怪的(什么?你是用瞄准+多重拉怪的?这样可以快速杀怪?忽然你RP大爆发,瞄准2300,平射1250,多重1400。那么恭喜你,战士需要打至少4个破甲才有你这样的仇恨,你假死抵抗了?恭喜你,你又一次上了天堂。。),因为是顺发移动中也可以使用。但猎人在BOSS战中为战士拉小怪或BOSS,在拉怪的时候奥射的仇恨可能就不足了,所以猎人有了扰乱射击(曾经我一直以为这个技能就是宝宝快挂了救一下宝宝,后来才发现BLZ就是把猎人设置成拉怪的)就好象嘲讽一样,使怪物攻击你。。但使用后别忘了假死,如果MT的破甲未命中或嘲讽抵抗,没有治疗的情况下你抗不过3刀。。。。

猎人拉怪有一些小技巧,大家都打过MC。MC的入口处桥对面一般是有两个石头或一石头一火或两火。当然前面两种都是很好杀的因为可以放逐。但两火呢?在开荒时代就等于团灭。这里,一个优秀的猎人就能拯救这个团队。两个怪行走的速度是一样的,所以在你奥射开怪了以后两个怪会一前一后的过桥,在第一只怪看到MT的时候,你立刻使用假死,你会发现什么?第2个怪回去了。是的,就是这么简单,这就是以前被我们称为猎人假死BUG的方法。曾经的5人黑上,也是这么过的。

BWL一号BUG开法。首先你要站在你射程的最远处,41码。你可以把手按在键盘奥射的位置上然后鼠标点在假死上。奥射打出马上点下假死,假死就不要起来,你会发现你的奥射在打到怪身上以前你就已经假死了。控制者没有动,BOSS动了,然后关闭的门开了,那么BUG成功。。。。就这么简单吧!~

标记只有开怪猎人可以上,除了碰到开怪猎人卡了掉线了或他家猫死了等诸多情况,其他猎人兄弟们还是忘了自己有这个技能吧。

对了,猎人还是个DPS职业(被遗忘者。。)那么说说猎人的输出吧。

猎人不是一个强势输出者,他是一个低端的DPSER。。。。(永远记住全程MC人家FS只按2就比你高,2是什么?寒冰箭,谢谢)

但猎人是一个仇恨控制大师,猎人永远不会OT,所以猎人的输出很平稳,他在移动做战与对仇恨敏感的BOSS面前能够发挥自己的实力。

猎人输出的屏颈在哪里呢?是蓝。是的,每一个有蓝条职业,输出的屏颈都在蓝上。(假设有一个BOSS有500亿的血,每一个治疗者都是无限的蓝给MT刷治疗,这场战斗可能会持续10个小时以上,那么你猜最后输出第一的职业是谁哇?野性小D。。。因为战士DZ武器都打坏了,猎人FS SS都打空蓝了。就野性小D依然勇猛,哈哈哈哈。)那么如何利用精神回蓝,如何选择输出的技能,就成了猎人输出的关键。(别说猎人会假死喝水,NAXX里的BOSS等你假死喝水都狂暴了。。。)

1级多重,有人用这个技能输出么?我不知道。。。插件不会显示,但这个技能耗费的魔法很少,同样能造成客观的伤害。经过计算呢,在一次BOSS战中,用1级多重要比用5级多重高出很可观的伤害,不信你可以试试哇。

其实,看到1级多重能够使你战斗的时间持续到5分钟以上时,你就应该已经预料到了最终的结果。

循环,玩猎人都应该懂这个技能的循环。。我们不像FS,可以寒冰按到死,火球飞上天的。我们的技能都有CD,那么这个技能使用的循环就成了一个技巧。因为武器速度不同,每种循环的时间也不一样。但基本遵循的规则都是相同的,第一个平射是顺发,就是你按下自动射击他就会马上射出去;瞄准的使用永远在平射出去的一瞬间;尽量在瞄准之后使用多重;中间等技能CD的时间尽量精神回蓝。

至于要不要上毒蛇丁次?血短的怪,你上毒蛇当然要比不上毒蛇伤害高,但BOSS站中,如果你BUFF后不够5000蓝推荐你还是不要上了,毕竟真正的DPS拼的是持续能力。这个主要看某些BOSS的护甲减免啊,之类方面的,自己揣摩吧!~

究竟输出猎人要用奥射还是用瞄准?这个我可以告诉你,经过事实验证(哪的事实我就不说了,算来算去的太累,写这些就已经很让我头疼了。。。)正常咱们装备的武器来说,相同天赋装备下,使用瞄准+多重的猎人会比使用奥术加多重的猎人DPS高百分之20,所以输出也是一种技术含量,并不是狂点奥术,狂点多重。但,飓风这把武器除外。。不过都到了NAXX阶段了,谁还会用那东西。。。。废钱不讨好的东西。

药品,如何提升自己的DPS,药水很关键。敏捷药水,猫药,魔血药水,大蓝,大红,各种吸收药这些都是要常备的,如果有条件的话吃点烤鱿鱼(敏捷加10哦)都能让自己获得不少的提升。

还有命中,究竟猎人的命中是怎样的呢?

首先看个这个吧,物理职业都需要看的:

标准miss率:
双持 = 24%
双手 = 5%
单手+盾 = 5%.
300点武器技能对抗300点防御技能,比如大家都是60级,攻击方普攻有5%基本miss率,如果你有+5命中那就是普攻不会出现miss(比如贼加精准),也许会被格挡盾挡闪躲但不会miss。
如果60级玩家希望100%命中63级的怪,他必须有+5.6%的命中


看到了吧,这个就是近战职业的命中与MISS。所以有的时候我也说,如果MT的命中不足,F个15敏会更好些。这也是为什么双持狂暴战,DZ需要那么高的命中的原因。但猎人是一个远程职业,那猎人的命中与MISS呢?

我还未找到官方的解释,但猎人的命中真的是非常高。无论是面对0防御技能的1级人物还是430防御技能的战士。我个人的解释是猎人的命中与对手防御技能没有关系。猎人的基础命中永远是百分制95,其他职业的装备躲闪对于远程攻击无效。

这个解释可能是错误的,个人认为7%的命中足以使你普通射击瞄准射击多重射击不miss,但是如果想宁神不miss,你可能需要更多的命中装备。


猎人是一个低端的输出职业,但低端同样也有提升的空间,具体该怎样,相信只要你努力去做了,就一定有答案。

五,PVP

本来不想提到这个话题,因为这就牵扯到谁NB谁不NB,或者说你碰到的都是垃圾我碰到的都是高手的问题。但为了全方面的诠释我眼中的猎人,我还是把这个作为最后一个话题来提出。

猎人在PVP中究竟强不强?我只能说,不弱。因为BLZ一直在不断的NERF猎人这个职业,如果弱的话,他会加强不会削弱。

那猎人究竟是如何去PK的呢?

风筝,是的,很多人想到猎人就会想到风筝,猎人的灵魂领袖ZIBBA教给我们的技巧。我们有豹守护,我们跑的比别人快,我们有最远的射程,所以我们可以把风筝放上天空。但,会用风筝,或者说能把风筝用于战斗中的猎人,不多了。。。

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