我们经济学研究的是如何将稀缺的资源配置,使之发挥出最大的效益.这里面包含了几点:
1、我们的目标是追求最大效益
2、我们能利用的资源是有限的
3、如何利用这些资源,也就是说怎样使用是我们的权利
这就牵涉到一个方法问题。而我们的神泣配点也恰恰符合这3个条件:
1、我们最求的最大效益使得人物尽可能的强(最大效益)
2、我们能用的点数是有限的
3、我们能够随意的改变点数的分配(现在有了洗点更方便了)
满足了这三个条件那么我们就能用经济学原理解释了
神泣加点中我们要达到的最大效益是什么呢?攻击的最大输出,DPS(dameage per secends)每秒伤害值最大,不管普攻还是爆击,只要在单位时间内最大的伤害目标。还有呢?付出的代价最小,最好就是零损失(当然这是不可能的),可以通过加强闪避和防御(魔防)达到最小。所以就衍生出了这么几个属性,各司其职。
而经济学里面有一个著名的原理叫“边际效用递减”,什么意思呢?举个例子:你中午肚子饿了,去麦当劳吃汉堡包,吃第一个的时候你会觉得汉堡包太好吃了,于是你又买了一个,吃第二个的时候,你可能感觉没第一个好吃了,但也还行,于是再买了一个,吃完第三个,你真的觉得饱了.碰巧的是你好哥们来了硬是拉你又吃了一个汉堡包,吃这个的时候你就会觉得有些腻了,如果再要你吃一个,你可能以后看到汉堡包就会想吐.
每一个汉堡包带给你的满意度是递减的,从好吃到想吐.这就是边际效用递减。
拿刺客为例。我们公认对刺客有用的属性点一般是力量,敏捷,幸运,最多加个体质吧。现在都知道刺客要加敏捷,增加躲闪能力。但是如果一点敏捷都不加我们的闪避概率是22%(极限闪避技能)点都加敏捷,加上去无限趋向于100%这也是不可能达到的数字。假设我们加300点敏就能达到80%的躲闪能力,加500点敏能提高到90%,你这200点加还是不加呢?提升这10%所耗的代价是不是大了点呢?
显然幸运也是同样的道理
所以得出的结论是什么呢?刺客要达到效益最大话,最好均衡这几个加点。也就是说这3个属性都要加。我是反对一些纯粹加一个属性的人,这样无论如何你的人物会面临一个问题有了DPS的时候没防,而有了防的时候没DPS。
那么怎么分配呢?是1:1:1的分配吗?那要看这三个属性对人物的影响能力了,力量+1和敏捷+1对人物的直接影响里显然是不同的。那么怎么分配,那就是仁者见仁智者见智了,每个人心中都有一个衡量标准,有人觉得生存能力比攻击能力重要,也有人相反。
我自己的感觉对刺客而言,三者的比例一般是2:3:1
其他职业如法师这加智力,精神,体制,比例推荐3:1:2 弓手力量,敏捷,幸运,推荐比例2:1:3 其他职业也不一一介绍了。
大家可以在游戏里和我一起探讨一下,我是艾尔博格线的,ID:亚伊拖斯
PS:这个名字大家不知道有没有印象,是我们做第一个任务刺客之路的时候,系统情节中的第一刺客,可惜在一次战役中牺牲了。用了英雄的名字怪不好意思的,没有英雄那么厉害。
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