PK,装备固然重要,但战斗经验和操作的熟练程度同样是决定胜负的关键!下面我就贻笑大方一下,谈谈自己的个人心得:
神泣不存在一夫当关,万夫莫开的情况,所以,团队协作显得尤为重要!一支好的队伍,往往能以寡敌众,以少胜多!同一组人,要有团队概念,始终抱成一团,遇敌冷静,不自乱阵脚的队伍绝对是强劲的!一支好队伍,应该是每个队员始终保持在25M距离之内,要以有限的人,在小范围对敌人造成群创.因为神泣30秒队长复活的存在,集中兵力各个击破显得很有必要.以最快的速度减少敌人的数量是最有效的取胜方法.这点在野外遭遇战更为明显.个人的经历感受,感觉光明的野外遭遇战能力明显要低于愤怒联盟,可能长时间习惯了压制敌方复活点的缘故.
神泣没有不死金身,战场作战就难免一死,不过除了死亡,都可以死了再来过,那以什么评判战场胜负?那就是对等条件下,双方谁杀的多死的少,谁就是胜利了!我经常看到光明的弓和法师被斗士冲锋后,顶着打到死,结果出师未捷身先死!不怕死不是勇敢!只死不杀人那是愚夫!一定要发扬杀一个够本,杀两个赚一个的精神.我也N次见过野外被我追杀的愤怒阵营的人一路吃药千里奔袭跑到光明家里找卫兵自杀,很令我感动,人家就为了让我们少得一点功勋!光明也该多一些有这样游戏精神的人.死并不可怕,但尽量要死的值得!
我发现大部分光明的人员pk中存在误区,那就是压敌复活点不怕死,野外拼命逃.我觉得反了,彻底反了!实际上压制愤怒复活点的时候,往往是光明阵营人数数倍于愤怒的时候,在这样占据优势的时刻,更应该单位时间相对愤怒击杀率更高才对(被祭坛和卫兵击杀的不计算在内)!所以,越是压制远程系职业越要有后退的意识!弓和法被K应该马上后撤,由其他人收拾掉追杀你的人.另外,杀完一个人自己血所剩无几的时候,应该回撤坐下回满血再去杀敌,否则即便被祭坛打你死掉的时候显示的还是被敌人击杀.另一方面,野外遭遇感觉不敌的时候,一味的逃跑不是办法,这种时候更该发扬不怕死精神,队员不分散,尽量击杀对方人员,不惜灭队往往能反败为胜,当己方损失人数一多就不断换队长拼命逃的结果,就是复活队员被反复击杀,而且零星起来的队员根本不堪一击!何况复活后有数秒是迟钝时间.顶多死7人次,为什么要7人重复死几次?!队长在发现不对的时候,应该提醒队员不要复活先等待,或者直接复活回城,一路逃跑妄图脱离险境幸免于难的队长不是称职的队长!
厮杀过程中,要对对方的人有基本认识.尽量先击杀对方最有威胁和最脆弱或者对他们最有帮助的人.先杀祭祀,巫师其次猎人是共识,这里就不多说了.反正还是那句话,以最快的速度减少对方的人数是最有效的取胜途径.
最后送几句话给愤怒的对手:不要老自己磕着防御和攻击来吼我是药王!除特殊情况本人基本不吃这些,战一我比普通4级套正好多100点属性,自己想着去转换再说!还有,游戏大家都为了开心,本人从不主动招惹人,也不喜欢别人侮辱我!没想到刚到战2就劈头盖脸遭到那么多人语言攻击.喜欢躲后面杀了我JJWW的远系职业别老喜欢说人垃圾!这里我可以告诉你们,我战2装备比战一的还好的多!喜欢说我垃圾来找我单条试试!还有,远系我也可以练的,嘴臭的猎人等着,看你们几个能经的起我一记连射!弓号叫:背弓射蝇,为什么自己想!
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