我在战一混了也不少时间了,总结一下各职业特点,如果没有分析全面,还望大家见谅啊!
1 战士:战士无疑为战场主力,基本上石柱都是ZS[战士]打的,如果换成别的职业则相当费劲了,而法系职业是根本打不动柱子的,蓝跟不上啊。战一ZS基本上都是拿12级任务剑,有一些ZS则那盾,就是所谓的盾战,但这样的ZS那的盾要好,至少是赞美的才够格。其实在战一 ZS拿盾没什么不好,攻低不了多少,攻击速度就差1个档次,而且还高出了防和凹槽。当然战一的ZS还是以力,敏为主,主近身搏斗,物理防相对高,魔法抗相对底一些,只好买15级2洞头盔砸抗石来弥补缺点!
2 刺客[CK]:战一CK我认为只有一种选择——练敏CK,战一的CK在战士的压制之下只能作为辅助职业,如果你是力CK,你还不如去练ZS过瘾,战一的CK就是靠眩晕活的,攻不在重要,但敏一定要高,无论什么职业都通吃,而且逃跑还是一流[隐身,急速奔跑],所以战一的CK同志们就别妄想和ZS一拼高下了[我指的是杀人,不是PK]!当然CK的敏是高了,不怕物理怕魔法啊,我建议还是买头盔砸石头去吧。呵呵!
3 法师[FS]:FS在战场可是杀人狂,100%的攻击力让许多职业望而生畏,而且快速的群招让很多职业吃尽了苦头,可惜的是FS的招都有施法时间,唯一的瞬发招——雷电术,还有冷却时间,唉!这就让很多职业第一个瞄FS,尤其是弓,他就是打断你的魔法,这很无奈。然后FS的防底,让拥有强大物理攻击的职业垂涎三尺啊,好杀!所以我认为一名全智的FS就别砸智力石头了,砸点体制比什么都强。特别某些冒虎气的FS一个劲的往前冲,不知道这些人是怎么想的,全智的FS不说[没法说了],就算你是体法,你有人圣骑防高吗?唉,这是FS的悲哀啊!!!!!
4 弓箭手[弓]:弓在战一也是很牛的职业之一,强大的远程攻击,比法系职业还远的的攻击距离让弓成为战一最吃香的职业之一,弓可以首先攻击敌人,给敌人以重创,所以在战一弓是不错的职业。但我认为战一弓最好别加幸运了,按力敏来加吧!幸运虽然是弓的根本,但只有在幸运加到一定程度的时候才能发挥效用,至少的350吧,战一这个数就是天文数字。所以弓就别来暴弓了,暴管了还好说,在女神少的时候,暴弓就不行了,总不能靠有限的暴击活者吧,你认为那?
5 牧师[MS]:战一的MS分为两种,第一是常规的精神MS,这种MS象大多数的MS一样是纯辅助职业,就是给队友加血,加状态的,这大家都知道,也没什么好说的。我要说的是第2种:智MS!智MS在战一是个恐怖的职业,他的“魔法污染”是瞬发招,没待机,而且招本身带的较高的附加伤害,都让人畏惧啊!我认为战一的MS还是很厉害的,如果砸点体制的话,完全可以单挑ZS,弓和FS,至于CK,不说凿击,那个脚踢相当烦人[给你来沉默啊],但如果在CK打别人的时候去打CK,嘿嘿……结果不用我多说了吧
6 圣骑士[QS]:这种职业没什么好说的,100%的防让所有职业打这都费劲,所以干脆不打了。于是QS如入无人之境,谁都懒的打,而且QS打别人也打不动,所以没人去管QS了,任凭QS给自己加状态。但如果你使死亡QS,那你就要小心了,最好别让敌人知道你是死亡的,否则你会死的很惨,因为人们有一种“变态”的心理,那就是觉得祸活死亡的玩家会敢到很爽…… - -! 这也是对所有的死亡号的提醒,望大家小心啊!!!
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