神泣加点揭秘 适合全职业看
我也不知道自己写的对不对 但我有根据 你看是不是有道理?
本人玩的潜行/刺客 就拿潜行/刺客举个例子
潜行/刺客 每5个敏捷增加一点攻击力
而且灵巧技能刚好可以整除于5 这不是巧合(1级灵巧 敏捷20 可以整除5)
那幸运是多少属性点一档次呢?
幸运是3个属性点 为什么是3个? 我有根据 请看-。-!
大家知道潜行/刺客技能可以提升全队幸运
1级幸运祝福 幸运18
2级幸运祝福 幸运45
3级幸运祝福 幸运90
18 45 90这些设置应该不是巧合 刚好都可以整除3
如果这样~那该如何加点?
以困难弓手加幸运点为例
人物刚出来时幸运15 弓手职业每升一级自动加1点幸运
按照(3属性点幸运/强击)公式来加 到2级时加上自身本职业1点属性外还要加2个幸运
15+1+2=幸运18 到了3级 18+1+2=幸运21
说更清楚点就是困难弓手 每升一级就可以提升一次强击 如果你选择一点幸运...
或是一直按照 例如 6力 1幸的加下去.... 可能你有你的道理 但我觉得那不是最强等级状态
普通模式弓手可能要相隔两级才能提升一档次 毕竟不能忽略力量
也许你会想 如果我装备有加幸运该怎么办?
我建议把你普通模式1~50级的装备都保留
把装备额外点数都计算在内 每一级都要追求完美状态
这就是为什么有的人可以差5级pk还赢 输就输在自己加点慢了一个档次
任何偏激的加法都是错误的
只有加的准才是最佳状态 (当然还要靠操作)
写到这我要说一句得罪很多人的话
无论是什么职业 只要按照死规律加 百分百是错的
真正的完美加点 是在你每一次升级都能将自己提升一个档次
以下是关于[潜行/刺客]的
本人玩的潜行 个人觉得 刺客就应该走实力均匀路线 选人物时能量条已经显示的很明显了
任何偏激 敏捷/力量/幸运都是有一定的失误在里面(很自信的说)
[潜行/刺客]就是这样的一个职业 体力 敏捷 幸运都需要加一点
并不是每升一级都要加 根据自己打怪 或 战场需要
很多人觉得刺客加体力没用 我不这么想 只要加的准 三样完全可以兼备
保证一点敏捷的同时 体力防御也有增强 幸运保持(3属性点幸运/强击)
前提只要加几次就可以了 后期可以砸石头强
至于具体应该加到多少 我也说不准 当然力量占多数
建议敏捷加到和等级尾数加到一样 例如21级刺客 敏捷41
这样等你到60级时 刚好尾数也是0 敏捷点数完整分配出去
不用想自己以后等级高有多强 把每个等级都加到最合适 就是强 (团队精神第一)
战士 法师 祭祀没玩过 其它职业举一反三 END
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