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直接入题....
DS:创建个DS号,进游戏,打开技能栏,看下基本技能里面是什么——冲锋!一出生就给你这技能,作用不用我说了吧!没错,其实就是炮灰。冲到人堆里面,杀一个不亏,杀两个有赚…… 然后就两种情况,你死了or你还活着,这是个人问题,先不说。再看整个战局——DS的近身,有几个法系或弓能倘然不动?有几个近战不来围攻你这送到面前的菜? 后面情况就很清楚了,WS跟上,一大片群攻下来,几个能不死?就算还有没死的,又能如何!他们大招都打你了,拿什么打你的队友?接下来容易了,清理残余的.... 当然,这只是个整体过程,不一定都那么顺利,只是为了在战场上DS的作用——扰乱对方阵形,吸引对方火力,给队友创造机会。记住,DS的视角永远都是前方..!
CK:邪恶攻击——僵硬2秒 脚踢——沉默12秒 凿击——晕眩3秒 简单点说CK就是用来折磨人的.折磨人不是让你自己快意,而是给队友表现善良的机会,帮被你折磨的人解脱。你别说什么战斗型CK,战2CK的攻击技能,连JS和HW都不如。当然如果你认为你单攻能比猎人或者DS强,你叫我白痴我都会很亲热的承认.. 我个人现在对战2CK的要求能加幸运,看情况开速度就行了...
LR:找好杀的射,不管什么职业,你那脆弱的小生命没多少时间给你打持久战,能秒一个算一个,要是你选的目标半天还搞不死,就回复活点悠着去吧!
HW: 战2从来没见过.......!不过真有了你也别去当炮灰,谁有空鸟你? 老实站在JS或者WS旁边,“护卫”这个词不用解释吧?!
WS:就那几个群攻,大多还要施法时间的,你是躲在后面安逸的放还是跑前面做靶子,自己选择哈。 还有,某些以为加了点体就把自己当HW耍,记住,你真要到那地步,你就是废物一个,到不了那程度,总有人能轻松灭了你。
JS:更简单了,祈祷,平静,治疗,驱散。 不过我想战场的JS加血应该要有两个基本原则:1.给冲在最前面吸引火力的加(一般是DS),这样他顶的越久队友就有越多的时间杀敌人,2.给伤害输出最强的人加,这道理谁都懂吧..!
以上所有与装备无关,各职业都按正常加点
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