第三层
强化痛苦诅咒2/2:使你痛苦诅咒的伤害提高10%
痛苦诅咒的伤害并不是太高,并且10%的伤害提升并不是太明显,虽然痛苦诅咒的伤害装加成为: 160%,
不过,就这一层的其他两个天赋来看,并不值得为这个天赋投入两点,但这个技能是个配合技能,如果你是个讲究高伤害DOT的玩家,
这无疑是个很好的选择,因为诅咒曾幅与传染都对痛苦诅咒有一定帮助,在开启诅咒曾幅的效果下可以提升到65%,
当然前提是你还需要传染的支持。
恶魔专注5/5:使你有70%的几率在使用吸取生命、吸取法力、吸取灵魂法术时不会因为伤害而打断。
这个天赋就很有意思了,70%,并不是100%,但是就该天赋所支持的3个技能来看,
这个天赋非常的理想,至少当你被近身之后,无可奈何的情况下,吸取生命70%不被打断是不错的。唯一的遗憾是,它需要5点T-T
而且个人尝试过许多次,4点加到了56%,可是效果与70%相比,并不是很明显,但还是有区别的
诅咒增幅1/1:使你下一个痛苦诅咒的伤害提升50%,使你下一个疲劳诅咒的效果增加20%
这个天赋就不用多说了,如果你想继续深入痛苦天赋,无论是增加20%效果的疲劳诅咒,
还是增加50%伤害的痛苦诅咒,这个天赋都是很值得的一个天赋,也是支持了痛苦诅咒的第二个天赋。
第四层
无情延伸2/2:使你痛苦法术的释放距离增加20%
20%的增加,可以让你在36码外华丽的展开风筝流的精髓,而不是可怜的30码,
我想它是有必要的,毕竟作为一个DOT大师来说,能尽量拉开战斗距离总是好的。
并且RAID当中较远的输出,也可以保证你的安全,恩至少可以节约一点修理费,你可以用来洗天赋(笑)
夜幕2/2:使你的腐蚀术和吸取生命法术有4%的几率使你的暗影箭变为瞬发。
这一个天赋是痛苦法术的精髓之一,很多人痛苦只点17点就是为了它,4%的几率看起来确实很少,
但是,请注意,是你的每一次腐蚀和吸取生命都可能会触发这个天赋,一但它触发了,
那么你就可以在移动中也可以使用暗影法术当中直接造成伤害最高的暗影箭,为什么不呢?
腐蚀术增效3/3:使你腐蚀术所获得伤害装的加成增加36%
为腐蚀术而生的第二个天赋,这意味着你的伤害装对腐蚀的加成会增加到156%,
这意味着800的伤害装对腐蚀的的加成为1248!无论如何,投入这个天赋都能得到显著的效果,我想大家都不应该忽略它。
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