第五层
火眼冲撞(2/2)
使你的火焰之雨;地狱烈焰和灵魂之火有26%的几率使目标昏迷3秒
强化献祭(5/5)
使你的献祭法术的初始伤害提高25%
毁灭(1/1)
使你的毁灭系法术致命一击的伤害加成提高100%
这一层只有两个天赋,一个叫做毁灭(此天赋最先名为屠杀,然后改为毁灭,不知道E大在搞什么),
一个叫做强化献祭,不要以为火焰冲撞可以让灵魂火有26%的几率晕3秒这样看起来很美,实际上效果非常之差,
我都搞不懂为什么26%还没有清算那10%出得多?也许是因为使用频率的原因吧,因为毕竟清算是毁灭系法术都可以触发的效果
第六层
虚空防护(3/3)
当你被火焰和暗影法术击中后,你有30%的几率免疫火焰和暗影法术,持续4秒
琥珀风暴(5/5)
提高你的火焰法术伤害10%
终于来到第一个重点了,是要10%火焰伤害,还是要30%的几率免疫火焰和暗影法术4秒。
如果点了虚空防护,那么还有一点要放在其他地方才能点下一层,如果点了琥珀风暴,那么只能点4点,
因为第七层将要消耗7点天赋在全部3个天赋上面,并且那3个天赋都同时拥有点它的价值。
衡量之后我认为,伤害虽然可以依靠装备来弥补,但是,10%的加成对于火毁灭的价值在哪里?我们追求的是什么?
短时间内最大化的伤害对方,并对他造成致命的伤害,最终获得胜利,所以,我们有必要把它点满。
另外一方面,虚空防护对于火毁灭的保护是很有必要的,所以,这一个天赋的价值是很有存在感的,因为,
资料片的火法太强大太强大了,特别是对于联盟火毁灭来说,亡灵火法将成为一个很大的麻烦,
我们没有冰箱,龙息那3秒可以乱跑啊......
第七层
反冲(3/3)
使你的法术的爆率增加3%,被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和烧尽的释放速度减少100%,
且在出现后的8秒内不会再出现
点燃(1/1)
点燃一个被献祭影响的目标,对其造成(RANK6 632-788)的火焰伤害,并吞噬献祭法术效果
灵魂榨取(3/3)
使你的暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽和点燃有30%的几率把20%造成的伤害转化为生命赋予你
火毁灭当中最强悍的三个天赋集中在这里了,一个叫做backlash反冲(增加3%爆,
被近战攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,也就是瞬发),
另外一个叫做点燃,最高级的伤害为632-788,并且,另外一个天赋也修改了,灵魂榨取,
现在是30%的几率恢复20%造成的伤害的HP,但是,前提是,暗影箭,暗影灼烧,灵魂火,灼烧,烧尽(火系暗影箭),
和燃烧(点燃)造成的所有伤害!也就是几乎所有的毁灭法术?!
不知道是不是翻译错误或者是理解错误,至少从字面上看上去他是这么说的,造成的所有伤害?并且,这个天赋效果出现之后,
是一个DEBUFF(我也很奇怪为什么不是BUFF是DEBUFF,也就是说,驱散的难度增加了?),也就是说,持续恢复一定程度的HP,
4200的灵魂火应该恢复多少呢?840HP......
第八层
暗影烈焰(5/5)
使你的暗影箭和烧尽获得装备法术伤害的20%加成
我想大家都知道改动了,增加对暗影箭和烧尽20%的装备法术伤害加成这样的效果是每一个毁灭者都不愿意放弃的。
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