第二层
灾祸(5/5)
使你的暗影箭和献祭法术的释放时间减少0.5秒,使你的灵魂火法术释放时间减少2秒。
清算(5/5)
使你的毁灭法术在击中对方的时候,有10%的几率让对方减少50%的移动速度。持续5秒。
灾祸不必说了,基本是必加的,至于清算的效果,在这里不做讨论太多的讨论。顺带说下它的效果,
天赋中的眩晕指的是让对方减少50%的移动速度,而不是站着不动晕5秒,这样看来可以很好的解释它在PVP中的作用了,
还有一点是所有的毁灭系法术都可以触发这个效果,只是这需要用掉你5点高额的天赋数来满足那小小的10%慢5秒效果,
但如果你是个纯粹的毁灭者,而且点数还可以被分配到这个上面,那么我建议你加它,
前提是你已经决定放弃恶魔系与痛苦系的那些补助技能。
第三层
强化火焰箭(2/2)
使小鬼的火焰箭释放速度减少1秒。
强化痛苦鞭打(2/2)
使魅魔的痛苦鞭打冷却时间减少6秒(加后为6秒一次100暗影伤害的宠物技能,毁灭天赋提供加成爆伤为200)
破坏(5/5)
使你的毁灭法术的爆率增加5%
暗影灼烧(1/1)
学会法术暗影灼烧(资料片当中学会第八级,伤害为597-665,暗影诅咒加成10%......)
1秒的小鬼火焰箭对于战场的支援非常之大,这个我相信很多火毁也都有过体会,
不过我们在这里不讨论他的作用,我们要讨论的是,资料片当中,这两点天赋火毁灭是不是还有需要付出?
答案我想应该出来了,那么,剩下的,这一层的另外两个(为什么不是三个?我想强化痛苦之鞭不会有人想加吧?)
不用说了,必要性,那是必要性。
第四层
毁灭延伸(2/2)
使你的毁灭系法术增加20%的释放距离,并减少你毁灭法术造成的威胁值10%
强烈(2/2)
使你的所有毁灭法术的释放有70%的几率不被打断。
强化灼热之痛(3/3)
使你灼热之痛的爆击率增加10%
在这里,我想说的是,很遗憾,这三个天赋我们需要放弃一个,延伸的强化可以保证距离,还有火毁灭的副本威胁值偏高的问题,
剩下的就是强烈和灼烧了,而70%不被打断这个天赋实际上对于火毁灭来说在PVP当中用处非常微妙的,
什么?你觉得我在搞笑?那么好,几个问题:
1.被近战职业(盗贼,战士,骑士,撒满)近身之后,你有多少几率放出一个需要1.5秒以上吟唱的法术?
2.在被远距离攻击的时候,你有多少几率放出1.5秒以上吟唱的法术?
问题一也许很明显就能说出了,但是,问题2呢?
法师有沉默,牧师就不说了,猎人呢?在远距离的对抗当中,一个拥有41码射程的职业,
在野外PVP对抗当中他们真正的使用了那41码吗?至于你说决斗?那么我可能在搞笑,真不好意思,
难道你忘了我们有一个天赋的名字叫做backlash(增加3%爆,被攻击后有25%的几率使下一次暗影箭和incinerate的释放速度减少100%,
也就是瞬发),既然有了他,那么,这个天赋就只能起到它以前的作用,那就是增加70%火雨和自焚的防止打断几率,
我相信,如果这个天赋改为只是防止火雨和自焚被打断的几率是100%,那么,这两点的价值会完全改变了。
但是,这一层我们没得选择,而到一个天赋层还需要两点,所以,这两点还是作为过路点点了吧。
因为由于灼烧本身技能的高爆和使用频率的稀少,强化灼烧这3点基本可以保证不点了,
虽然传出消息这个天赋还将增加这个技能的命中,但是BLZ的官方模拟器上仍然没有做任何改动,所以,我们也只能等待了。
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