可能有部分朋友认为这个游戏的爆击存在爆击倍数:爆击出现时~伤害=基础攻击*爆击倍数
自己也几个困难角色,认为爆击伤害不是这种类型的公式.
爆击伤害的公式很简单~幸运越高~爆击伤害越高,无关基础攻击*倍数之类的,伤害的大小取决于幸运的高低.
我有个专门玩战2的猎人,举个实例:
一个猎人,30级,240幸运,不加力量,基础攻击100多,爆同等级的怪伤害在300-700,普攻伤害大约100
然后猎人换上两把斧头,由于幸运只加远攻攻击,换了斧头攻击变低,爆伤100-400,普攻伤害大约40
那种爆击倍数之类的公式怎么解释上面那两组伤害?难道爆击伤害=基础攻击*爆击倍数10?
在战2打的时候有CK状态最高爆过一法师900+,我攻击才100多,难道倍数=基础攻击*7 *8 *9?
这上面的例子玩家可以自己试验,最好用幸运低的号试试,再用幸运高的号试试,你就会发现爆出的伤害与基础攻击的倍数越来越大,一定要用倍数来表示那只能是乘倍数10+....
之所以有部分朋友认为爆击伤害等于:某某加某某乘某某~那是因为你的幸运并不高~在低幸运下很大可能你借鉴了魔兽或其他游戏的爆击倍数~而且导致你的攻击或幸运有变换时还要去变换那个所谓的倍数,如果你的幸运够高(200+300+400+最能体现),那你可以用我说的爆击伤害关系去试试:
看看:→ 爆击伤害 = 基础伤害 + 基础伤害÷2 + 幸运×1或2.
基础伤害不用解释
+基础伤害÷2 :玩的时候会发现,即便没加幸运,只要出爆,那爆击伤害肯定比基础伤害大,大多少呢~最多大基础攻击的一半,也就是说如果你平均100的伤害,出爆平均是150.
+幸运×1~2 :幸运高时爆击的伤害浮动很大的,原因如此.
根据我的想法,游戏爆击为什么要浮动这么大,主要考虑到猎人以及其他的职业的平衡性,假如按照一些其他游戏的爆击设置,比如是按倍数算,那基础攻击高的职业爆击太可怕(比如战士基础攻击很高),基础攻击低的职业爆击太弱小(比如猎人那点基础攻击一两百...) 为什么要浮动那么大呢:为了让猎人不至于比战士的平均输出还大(毕竟战士是近身攻击,血防也不少的猎人远程都比战士攻击还强,近身占什么便宜?)也让猎人有一定机会在目标近身时消灭对方~猎人近身太弱,所以猎人一旦出爆发挥×2的幸运就会短时间输出超战士,然而发挥2倍以下就绝对没有战士攻高.
如果你认为这个公式很不准确,那你可要注意扣除防御~扣除女神影响~扣除技能附加攻击~法师一个龙卷风本身就附加987的伤害~以及猎人近身攻击减半的变化等等...
最后说明一下,这个公式只是一个原理,真正精确的公式那要问程序员了,关于各种爆击公式以前游戏公测时就在讨论,我是公测时玩的,玩了一段时间,然现在不玩,但对于各种高低的幸运绝对是长时间的体会,对于其他的爆击公式倍数的也想过的,最后从低幸运到高幸运发现只有这个原理的公式没有决定性的变化,其他×基础攻击倍数的公式变化太大,其实(基础攻击+基础攻击×几)这种公式算法和想法是没有错的,只不过你低幸运乘以的倍数和高幸运乘以的倍数就要变,导致等级提升后或者自身攻击变换后又要说明现在的倍数大概又是多少,原理不对.
爆击伤害的主要因数在幸运高低,即便只有100的攻击,但幸运有500,也能爆1000++
幸运不仅提升爆击几率,本身就是一种攻击.
说了很多,希望对涉及幸运加点迷茫的玩家有帮助,更希望看懂了~我说的也挺繁亢的~羞...
如果有确切实际的看法请不要珍藏,介绍一下.
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