本人有3个职业:斗士、巫师、潜行者(习惯称刺客,尽管刺客的光明的职业名称),因为喜欢攻击职业,刚刚开始玩刺客,而对猎人属性点一直琢磨不透,所以没练猎人、护卫和祭祀,暂不讨论这后两个职业。以下心得纯属于个人升级和合石头时观察所得,不是定理,欢迎大家讨论,转帖请说明出处和“抛砖引玉”人-青岛大姗姗。
一、先讨论斗士和巫师,这两个职业其实是相同模式的属性加点,即力量敏捷、智力精神。在此重点讨论影响攻击输出最大的力量、敏捷、智力。
讨论1.力量
如果你在升级小号或领取战功或在装备上砸上1块4级力量石头,仔细观察就能明白,10力量等于13攻击,那么是不是可以得出个结论1力量=1.3攻击呢?
不是,1力量≠1.3攻击,而是,1力量=1攻击,那10力量=13攻击是怎么来的呢。在2级升级到4级时,可获得10点属性(以普通模式试验),现在可是把这10点属性全加力量属性,加一点看一下攻击。
[力量/攻击:1/1,2/2,3/3,4/4+1,5/6,6/7,7/8+1,8/10,9/11,10/12+1]
通过上述10点属性逐点分配,我们可以看出1力量≠1.3攻击,而是1力量=1攻击,多出的3点攻击是力量分配到4、7、10的时候给的1攻击,一共是3攻击,所以10力量才得到13攻击。
这样我们就可在分配属性和砸石头时,努力凑到力量的末位数为4、7、0就可获得额外的1攻击。
由此我们大胆的猜想属性阶段,力量是不是140一个提升阶段呢?
例如在30-35级,270力量与280力量的差别之巨大。
讨论2.敏捷
大家都知道5点敏捷等于1点攻击,那是不是说1敏捷等于0.2攻击呢?不是!
敏捷和上述力量一样的试验,可以发现,敏捷是在5和10的时候出现1攻击,这1攻击与力量4、7、10关系一样,是额外的。也就是说*5敏捷与*9敏捷唯一的差别是后者浪费了4敏捷。
这样我们就可在分配属性和砸石头时,努力凑到敏捷的末位数为5、0就可获得最佳性能比。
所以我们大胆的猜想属性阶段,敏捷是不是100一个提升阶段呢?
例如战2,一个敏捷100的玩家能否MISS极少的击杀敏捷120的玩家呢?
讨论3.智力
巫师是魔法攻击,尽管大家知道10智力是15攻击,但仍然是1智力=1攻击,有趣的是10智力也是分配到3、6、9的时候额外给了2攻击,不过与力量给的额外攻击有显著不同,即,
[智力/魔法攻击:1/1,2/2,3/3+2,4/6,5/7,6/7+2,7/10,8/11,9/12+2,10/15]
请仔细比较6与3、9的不同。
明白15点魔法攻击是怎么来的就可在分配属性和砸石头时,努力凑到智力的末位数为3、9就可获得更多额外的攻击。
由此我们大胆的猜想属性阶段,智力是不是90一个提升阶段呢?
例如同级的巫师组队刷怪,180智力的巫师与200智力的巫师,当然前提是前者比后者精神高一点,谁更能“抢”到怪呢?
二、再讨论猎人和刺客。这两个职业的重点是幸运。本主题重点谈攻击,不谈敏捷、精神、幸运的辅助作用。按照人物属性窗口的鼠标跟随显示:
(1)力量,增加射击攻击力的伤害[请注意,不是射击攻击力];
(2)敏捷,增加射击攻击力;
(3)幸运,增加射击攻击力、暴击率、暴击伤害。
也就是说猎人需要这3个属性分配。而斗士/刺客是无射击能力,所以斗士/刺客加了幸运作用只能是暴击率、暴击伤害这两种。也就是说幸运不会对魔法和物理攻击产生任何影响。
讨论4.幸运
猎人的5点幸运得到1点射击攻击力,但不是说1幸运等于0.2射击攻击力,这与敏捷完全一直,就是在5和10的时候获得额外1射击攻击力,而刺客获得额外1物理攻击力。
这样我们就可在分配属性和砸石头时,努力凑到幸运的末位数为5、0就可获得最佳性能比。
所以我们大胆的猜想属性阶段,幸运是不是100一个提升阶段呢?
一个猎人射出一箭的伤害怎么计算呢?射击攻击力的伤害×暴击率+暴击伤害
一个刺客挥出一刀的伤害怎么计算呢?物理攻击力的伤害×暴击率+暴击伤害
完全没有必要去讨论到底这个伤害数字是多少,因为这肯定是一个复杂的函数,就算你找个玩家PK,哪怕加减乘除他的防御、敏捷、幸运也不可能计算出来,因为女神随时会变化,哪怕战场上杀死一个人,女神也在细微的变化,除非3大战场一个人没有,让女神固定不动。
那么射击攻击力的伤害从哪里来的呢?肯定是从[射击攻击力+力量]这两方面来的,而射击攻击力又是从[敏捷+幸运]中来的,也就是说猎人偏重幸运和敏捷是正确的,但忽略力量是错误的,可惜的是射击攻击力是不能单独显示的。
暴击率和暴击伤害依靠幸运存在的,很多力敏刺客幸运很少,虽然也时常暴击,但暴击伤害肯定就少之又少。
这是两个复杂的职业,在此也顺便请教此职业高手前辈。
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