恢复德的终极形态已经普遍存在于raid中的半年后,仍然有相当多数的治疗者与非治疗者在不断的表现出对HOT的特征、效能和作用机制的不了解与不信任,以及很容易理解的,对树德的同样态度。所以,我希望通过本文,对一些容易引起误解,但其实早就应该被普及的基本概念作一下详细讨论,也算是送给德区为数不多的恢复DD们的新年礼物8~
在本文中会使用到一种我在半年前创建的“治疗输出曲线”,来尽力描绘出HOT在实际应用中的本来面貌(而这也许会与很多人对HOT的第一印象有很大不同),但是不会再使用任何其他的数学工具,所以文章还是会以定性的简化分析为主,尽量避开深入的定量的细节讨论。毕竟,只要能让尽可能多的人了解HOT“是什么”就已经足够好啦,“是多少”这类问题则根本不是重点。本文并不属于数据类的技术贴。
治疗输出曲线,简单的说就是在一个横坐标表示时间,纵坐标表示输出大小的时间-输出(T-O)坐标系中,将不同时刻发生的不同特征的治疗术描绘出来的曲线。因为它以图形的方式同时表示出了发生时间和大小这两个治疗法术的重要特征,所以看起来会比数据更直观更好理解,而需要转换成数据时操作也会很方便。
如果你需要对治疗输出曲线的概念作进一步了解,可以参考我的一篇涉及治疗团分工协作的老帖子:[ http://bbs.ngacn.com/read.php?tid=1020544&fpage=1“慢”就一定不好么?谈个体治疗频率与团队治疗弹性的关系 ]的开头部分。另外,其实在那篇文章的后半部分也有少量篇幅的HOT分析,不过,在那个时候HOT并不是讨论重点,所以现在看来无论从技术性还是从重视程度上说它们都已经过时了~
一、质疑:有了DH(Direct Heal),为什么还需要HOT(Heal Over Time)?
从很久很久以前开始,恢复D就已经被公认为是治疗者中使用HOT的大师了。不乏讽刺意味的是,在那个遥远的古代,HOT对大多数“HOT大师”们来说,使用率却甚至连30%都不到。如今,德鲁伊的终极治疗形态终于让这一头衔不再名不副实了:只要能忍受一次丑陋的变形,就能为你带来对每个治疗者来说都是梦寐以求的续航能力,同时也会给你套上一个严苛的法术限制枷锁,让你不想使用HOT都不行——现在的“大师”简直就是被逼出来的。这时候,一个至关重要的问题就立刻浮出水面了:HOT的价值究竟体现在什么地方?同DH相比,它到底是否具有优势?如果是,优势又在哪里?
其实这个问题在过去一直就是存在的,不过那时它并不重要,正如在那时HOT甚至对“HOT大师”自己来说都不怎么重要一样。但是今天则不同了,如今对这个问题的回答简直就是直接关系到了大师们的命运:如果你唯一能够有效使用的技能还被证明是处处不如人家,那么你还有什么资格在团队中继续存在呢?你的那个看上去很帅的头衔,岂不是成了像“垃圾大王”一样搞笑的自我安慰?这难道不是树德的悲哀么?
更耸人听闻的是,对这个问题的肯定的回答,还真的是很少有人能有理有据的说出来;另一方面,否定的答案和质疑的声音却是一抓一大把,并且每一个都历史悠久、条理清晰。下面是最有代表性的几点质疑:
1.治疗法术应当及时有效。HOT生效比DH慢得多,每跳效果又比DH低得多,所以HOT既不及时也不有效;
2.对于MT治疗来说,HOT的hps过低,实际价值值得怀疑;
3.对于团队多目标治疗来说,由于GCD的存在,HOT完全无法和同样能够每1.5秒释放一次的快速DH相比;
4.HOT的溢出过多,这让它的实际效率变得很低。
看上去每一点都很有道理,不是嘛?那么,关于这个问题的答案究竟是什么?既然有了DH,为什么我们还需要HOT呢?